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  #1  
Antiguo 04-12-2009
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[Lepe] Lepe is offline
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Lepe Va por buen camino
¿Delphi? Perdona, el problema es de windows, no de Delphi

Las interfaces MDI están desaconsejadas desde hace muchos años... mira tú el Office, OpenOffice, Nero... todas usan SDI.

Qué si, que yo también uso MDI porque me gusta todo recogidito, pero acepto los problemillas que da.

La solución es quitar las animaciones de windows para minimizar y maximizar las ventanas desde propiedades de sistema -> opciones avanzadas -> configuración -> efectos especiales.
__________________
Si usted entendió mi comentario, contácteme y gustosamente,
se lo volveré a explicar hasta que no lo entienda, Gracias.
Responder Con Cita
  #2  
Antiguo 04-12-2009
r1d2m3 r1d2m3 is offline
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r1d2m3 Va por buen camino
Acabo de seguir tu consejo de desactivar las animaciones en windows, funciona mejor, peeero, sigue pegando un pestañazo aunque mucho mas rápido pero igualmente visible. Lo sorprendente es lo siguiente: en mi sistema, tengo varias ventanas que se pueden lanzar desde el menú del formulario principal y este efecto flash lo hace solo con la primer ventana que lanzo y que toma el tamaño máximo, si luego sigo levantando pantallas, éstas no presentan el indeseado efecto y aparecen maximizadas y sin fliqueo. La verdad es que si no encuentro una solución a este punto, tendría que evaluar aplicar un diseño de pantallas sdi. la pregunta al foro sería:

¿que opinan respecto de esta metáfora de diseño?

Saludos.
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  #3  
Antiguo 04-12-2009
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Lepe Va por buen camino
Ese parpadeo lo tendrás siempre que cambies de Maximizado a estado normal o viceversa (propiedad WindowState de las ventanas hijas).

Para tu programa no sé si sería viable el estilo de emule, una ventana principal y el resto hecho con Frames.

Haces un Frame con las características que desees y después heredas de él para cada subventana. La ventana principal del programa controla qué Frame es el que está activo y libera el resto. Puedes controlar todas las funciones básicas de los frames porque estarán definidas en el Frame Base del que heredas.
__________________
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