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#1
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Cita:
jejee) ..sañludos.! |
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#2
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Hola amigos
Muy interesante los comentarios,.....a ver si intento algo parecido como el tetric Saludos ![]() |
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#3
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Antes que nada pido disculpas si mi mensaje suena a troll.
El que crea que con un par de clics se haga un Video Juego, aunque sea medianón, seguramente hay que darle plata por tener una visión tan idealista y optimista... Digo... ¡hay que darle premio por mantener esa ilusión viva! ![]() Que existan esas bibliotecas es sólo la mitad del paso. No por tener las herramientas se hace algo bueno, hay que tener la preparación y los conocimientos para ello. ¡Y por mucho que duela, a la matemática hay que temerla! Yo diría que se agarre unos cuantos libritos de álgebra y cálculo, al menos. Si alguien quiere tener la amplia dicha y el gusto de embarcarse en la industria de los videos juegos, yo con mi ignorancia a cuesta le digo... ¡Amá a la matemática, sueña con ella! No digo que haya que ser un Doctor en Matemáticas, pero tampoco basta con recordar lo básico de álgebra lineal. Yo no hice ningún juego, pero me resulta más que obvio que por debajo de esas bibliotecas se encierran muchísimos conceptos de cálculo, de teoría de matrices, transformaciones espaciales (por ejemplo, ahora, se me viene a la mente el paso de 3D a 2D), y un etc que seguro huele a chino. Para entender y saber usar las bibliotecas se necesita PREPARACIÓN. No basta con tenerlas, hay que estudiar. Esto seguramente Ñuño lo sabe mejor que yo ![]() Saludos, |
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#4
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Cita:
![]() Y como dice Delphius: hay que estudiar bastante, y mucha matemática y geometría, pero poco a poco se aprende. Pero ya dije que hacer algo parecido al Tetris es una muy buena forma de empezar.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
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#5
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Hola
Si, es cierto, no solo bastan las ganas y saber un poco de delphi, en otro post ya me habían aclarado algo como eso, e incluso que a veces eran necesarios más de un lenguaje de programación,.......este.....mejor continuo con mi programa de facturación. Saludos |
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#6
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Pues sí, a veces hace falta más de un lenguaje, pero para algo simple como un Tetris-like pues tampoco hace falta. Se "necesita" más de un lenguaje cuando se hacen cosas muy complejas (físicas complicadas, juegos de aventura complejos, JDR, estrategia, etc.).
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
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#7
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no habra un manual de glscene mas completo que el ejemplo del cubo
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#8
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Si realmente te interesa programar videojuegos con Delphi, pásate por Pascal Game Development. Ahí te echarán una mano seguro.
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