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#1
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Cita:
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#2
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Entonces esa avería era algo que no se podía evitar.
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#3
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Como todo en esta vida, cuando toca... toca. Y tocó lo que tocaba tocar
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#4
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=d
hola a todos =D con respecto a lo que me preguntaba neftali no uso muchos pero si algunos
uso 8 timers y a 4 los uso como buffersmejor les dejo el juego lo subi a megaupload asi que como no puedo poner enlaces lo pongo separado ![]() h t t p : / / w w w . m e g a u p l o a d . c o m / ? d = E 9 K V N 2 6 2 borren los espacios y descarguenlo =D |
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#5
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Hola Celta.
Como dijo Casimiro aca es suficiente con quitar la 'h' de la dirección url. No pude reproducir el programa desde el editor ya que falta Celta2.pas. Pero estuve mirando el código de la unidad 'UnidadDelphi.pas' y basándome en esa, veo que en ningún momento liberas los recursos utilizados (TImage, TTimer, TObjectList, etc). Deberías hacerlo. En una notebook con Core2 Duo 2.2 y 4Gb de RAM, el ejecutable sólo demoró algo de 7 segundos en la carga y no presentó demoras durante la ejecución, lo que es más que aceptable. Abría que ver que sucede en un equipo con una configuración menor... Saludos. ![]() |
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#6
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siiii
si yo tambien soy casimiro =D pero tengo 16 años =D
si al prinsipio cuando carga no hay problema... el problema es cuando se crean los enemigos las animaciones se me tildan ... tendria que liberar con nil? |
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#7
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emmm
ademas tambien fayo en las colisiones ... colisiona el disparo con el ultimo enemigo y no con todos
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#8
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Cita:
Con respecto a tu pregunta, creo que deberías liberar con Free o FreeAndNil. Saludos. ![]() Última edición por ecfisa fecha: 26-09-2010 a las 08:45:53. |
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#9
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16 años, 'casi' igual que yo
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