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#1
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Supongo que para ver que puntos unes deberías escojer uno y ver cuales son los dos más cercanos. Luego de eso lo marcas como procesado y sigues con los dos que te quedan.
De estos dos puntos escojes uno y buscas otro punto más, que sea el más cercano. Supongo que será más complejo que esto, porque habrá que ver que no se crucen lineas y ver si un punto puede ser vértice de más de un triángulo (imaginal os puntos de un cuadrado on un punto en medio) Para dibujarlo tienes dos funciónes que se llaman MoveTo() y LineTo(). La primera posiciona el cursor en una posición y la siguiente dijuja una linea recta hasta esa posición. Lo que no me queda claro es si los puntos son tridimencionales (x,y,z) Si es así, estarías buscando hacer pirámides entre 4 puntos. |
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#2
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las lineas no se pueden cruzar, por lo que si seria mas complejo, y un punto si puede formar parte de mas de un triangulo, ya que un lado solamente va a formar parte de dos triangulos, por otra parte lo de los puntos mas cercanos debe es muy similar a como me lo explicas, pero no se como procesar los puntos e irme moviendo por el dataset , por otro lado por el momento solo utilizare la x, y de cada punto, para hacerlo en 2d, de las funciones las he visto pero no se como pasarle los puntos de forma tal que me vaya pintando desde uno a otro y creando los triangulos.
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