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#1
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Cita:
1. Quien se pone nulo no es el objeto sino una referencia al objeto. Diferencia sutil pero importante. Puedes tener múltiples referencias a un mismo objeto, así que, ¿cuál de ellas es la que se pondría en nulo al momento de destruir el objeto? Eso es algo que puede decidir quien creó al objeto, mas no el objeto en sí. 2. Como no sea una suerte de patrón singleton, por lo general puedes tener varias instancias de una misma clase. Aún en el caso de formularios que en un determinado contexto quieres abrir una sola vez. Entonces, ¿a cuál de estas instancias se debe referir el destructor de la clase? Por otra parte, Cita:
Yo diría, en una especie de resumen, que las referencias a un objeto son entidades ajenas a la clase del objeto (y al objeto mismo). // Saludos |
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#2
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Cita:
no mezclemos las cosas![]() Cita:
, pero de igual manera se la está usando practicamente para hacer lo mismo, pero mejor me explico con un ejemplo siguiendo tu propia solución:Si por ejemplo instanciaramos un objeto de la clase "TChildForm" de la siguiente forma: Para que tu solucion funcione tambien con "OtroForm" deberiamos modifcar el método Notification de la siguiente forma: Eso quiere decir que por cada nueva referencia tengo que aumentar código al método Notification..y eso no es ideal amigo seamos realista. ![]() En otras palabras estamos restringidos a crear un objeto solo atraves de la variable "ChildForm", si quisieramos que la cosa siga funcionando y evitar agregar más código; y..pues es practicamente lo mismo que hacer uso de la varible global que gerera delphi, asi que por ese lado no hay diferencia. ![]() Bueno... para no hacerla muy larga la cuestion...pues voy a volver a hacer la pregunta: ¿Es posible implementar una solucion que esté dentro de la misma clase sin utilizar alguna variable en sí? es decir al momento de Destruir(Action:=caFree el Objeto hacer que la referencia del objeto sea nula(nil)?? ¿será posible eso?![]()
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"Pedid, y se os dará; buscad, y hallaréis; llamad, y se os abrirá." Mt.7:7 |
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#3
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Dices esto:
Cita:
Cita:
// Saludos |
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#4
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Cita:
a lo que me refiero roman es a que si es posible que cualquier referencia, al destruirse el objeto al que apunta, se pueda poner en nula, pero lo que se quiere es que la solucion para eso esté dentro de la misma clase no fuera de ella... ¿Es posible hacerlo o no? Por favor responde la pregunta...sin vueltas...
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"Pedid, y se os dará; buscad, y hallaréis; llamad, y se os abrirá." Mt.7:7 |
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#5
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Hola...
Cita:
Saludos... |
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#6
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No maeyanes.. eso es fuera de la clase..
y aparte estamos hablando de destruir con el método Release y no con Free...![]()
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"Pedid, y se os dará; buscad, y hallaréis; llamad, y se os abrirá." Mt.7:7 |
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#7
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#8
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Pues aunque no lo creas, yo tampoco conosco una solucion efectiva...
. la única solucion que quise implementar fue la siguiente:Pero como puedes ver en mi Delphi 7 nunca se ejecuta la segunda instruccion, lo cual me parece misterioso, ya que tal solucion es válida para otros lenguajes de programacíon como por ejemplo C++, Java. ![]() Rogaría a algun miembro que tenga las últimas versiones de Delphi a que pruebe y nos comente... ![]() Saludos... ![]()
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#9
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Hola Roberto.
Me resulta algo humorística la forma en que afrontas a Román en los últimos mensajes, pero tal humorismo surge principalmente por la combinación de dos cosas: la idea (interesante, por cierto) de que una clase sea capaz de conocer todas las referencias a sus instancias, y por otro lado, que no pareces tener muy claro lo que Self significa en Delphi (y claro, también por tantas caritas ).No sé por qué en otros lenguajes se permite la sentencia que señalas (y me gustaría saber), mas en Delphi Self es un parámetro, no declarado, de todos los métodos, y es básicamente la instancia para la cual se está ejecutando el método (intuyo que esto de alguna forma ya lo sabías). Ignoraba que Delphi "permitiese" referencias de escritura en el parámetro Self (para mí siempre ha sido una referencia de solo lectura), pero no me extraña en absoluto que el compilador la deseche sin generar instrucción máquina alguna para esa sentencia (lo puedes verificar con la ventana CPU). Y es que Self no podría ser variable objeto alguna, todas las variables objeto son punteros (apuntadores) hacia la región de memoria donde se encuentra un "Self", es decir, donde se encuentra una instancia de objeto. Entonces, si se pudiera asignar Nil a Self, lo que se estaría poniendo en blanco sería esa instancia, no las variables que apuntan a ella. Ahora, aunque hay argumentos muy sólidos para proponer que las clases no conozcan sus instancias y las referencias a éstas, hay casos donde sí pudiera ser conveniente una capacidad similar. Yo tengo una clase derivada de TClientDataSet, con varios métodos que necesitan conocer cuáles otras instancias de la clase comparten la misma base (propiedad DSBase). Lo solucioné con una lista privada (declarada como variable global en la sección Implementation), y usando el constructor para agregar cada nueva instancia a la lista y el destructor para quitar tal instancia de la lista.
Independientemente de lo que dicten los cánones de la POO, esta implementación me resulta eficiente para mis propósitos. Sin embargo, esto es sólo mantener una lista de las instancias creadas de una clase, mas no de las variables que hacen referencia a dichas instancias. Si quisiéramos que se mantuviera también una lista de tales referencias entraríamos a un terreno un tanto peliagudo, ya que implicaría necesarias modificaciones al compilador Delphi mismo, a fin de que siempre que se ejecute una asignación de instancia de objeto a una variable, tal variable se "marque" para ser limpiada cuando el objeto se destruya:
O bien, que no fuese obligatorio "fichar" a la variable, e implementar nosotros mismos un mecanismo "casero" general, con una lista global y una par de funciones AssignObj y FreeObj: Lo pongo como ejemplo, pero lo desaconsejo, porque ¿cómo resolver un caso como este?:
Ahora, sí se realizaran las modificaciones al compilador para que toda asignación de objeto guardara en una lista interna la variable a la cual se asigna, de tal forma que al destruirse tal objeto todas las variables que apunten a él se pongan en Nil, habría que considerar lo mismo para los parámetros de las funciones: Agrego: Y que las variables y parámetros se eliminaran de dicha lista interna al quedar fuera de ámbito. Como podrás ver, son varias y muy importantes las implicaciones que tendría modificar el compilador para que las variables objeto nunca apunten a los vestigios de una instancia (es decir, para que se vuelvan Nil cuando la instancia sea destruida). Pero sí es posible crear una clase particular con este comportamiento, donde esa clase mantenga una lista de punteros, que no serían punteros a las instancias, sino punteros a las variables objeto. De tal forma que el destructor de la clase se encargue de recorrer esa lista y poner a cada variable objeto en Nil. Sin embargo, esto requeriría de un "contrato" entre el creador de la clase y el programador que la usara. Algún párrafo de documentación donde se le diga algo como: Si usted quiere que una variable objeto de esta clase sea limpiada automáticamente, debe usar el método AssignToVar:
Yo solía hacerme este tipo de planteamientos casi filosóficos, al grado de crear rutinas de código extravagantes. Con el tiempo uno se va dando cuenta de los pros y contras de cada técnica, hasta que se tiene algún grado de experiencia como para proponer cambios en un lenguaje o en un compilador. Al menos a mí, me gustaría que las clases tuviesen mecanismos nativos para conocer todas sus instancias; pero si esto sonara como un disparate, quizá se deba a que me falta experiencia para darme cuenta de que eso sería un despropósito, o quizá no. ![]() Pero tratándose de variables objetos, creo que lo mejor es seguir dejando la responsabilidad en manos del programador que declara y hace uso de esas variables; algo que me parece Román ya te había comentado. Un abrazo objetivo. Al González. Última edición por Al González fecha: 07-04-2011 a las 23:30:27. |
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