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#2
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Curiosamente llevo una semana o así repasando el Red Book para re-aprender OpenGL, y no veo en él nada sobre los tipos de textura que dices. Diffuse y specular son dos cualidades que tienen la iluminación y los materiales (esto es, glLight* y glMaterial*), por otro lado las normales son los vectores perpendiculares a un plano, que en gráficos se utilizan para calcular cómo se refleja la luz. Pero ya te digo que estoy re-aprendiendo y puede que lo haya olvidado (ahora estoy con las mezclas [blending], no he llegado a las texturas todavía, aunque ya he repasado materiales e iluminación).
Quizá si nos explicas cuál es el efecto que pretendes conseguir te podamos ayudar más.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment Última edición por Ñuño Martínez fecha: 23-01-2012 a las 12:51:56. |
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