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  #1  
Antiguo 18-04-2012
Avatar de ecfisa
ecfisa ecfisa is offline
Moderador
 
Registrado: dic 2005
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola.

Esta vez estoy totalmente en desacuerdo con ustedes.

Y es más, propongo que Ñuño sea promovido a Miembro Estoico de Club Delphi por haber tenido la entereza de ánimo necesaria para desarrollar la aplicación en ese lenguaje.


Saludos.
__________________
Daniel Didriksen

Guía de estilo - Uso de las etiquetas - La otra guía de estilo ....
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  #2  
Antiguo 18-04-2012
Avatar de roman
roman roman is offline
Moderador
 
Registrado: may 2003
Ubicación: Ciudad de México
Posts: 20.269
Poder: 10
roman Es un diamante en brutoroman Es un diamante en brutoroman Es un diamante en bruto
Síguele y también te vas, ja, ja, ja.

¿Qué no leyeron el juramento del moderador?

Cita:
3. No programarás, promoverás ni defenderás nngún código Basic.


// Saludos
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  #3  
Antiguo 18-04-2012
Avatar de Casimiro Noteví
Casimiro Noteví Casimiro Noteví is offline
Merodeador
 
Registrado: sep 2004
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Poder: 10
Casimiro Noteví Tiene un aura espectacularCasimiro Noteví Tiene un aura espectacular
Nada, nada, ¡¡¡a la hoguera!!!
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  #4  
Antiguo 18-04-2012
Avatar de marcoszorrilla
marcoszorrilla marcoszorrilla is offline
Capo
 
Registrado: may 2003
Ubicación: Cantabria - España
Posts: 11.221
Poder: 10
marcoszorrilla Va por buen camino
Código:
CLS
LOCATE 12,33
PRINT "ENHORABUENA ÑUÑO"
GOSUB 1980
GOTO 4500
REM Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code
CLS
PRINT "UN SALUDO"
END
__________________
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Cita:
- Ça c'est la caisse. Le mouton que tu veux est dedans.
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  #5  
Antiguo 19-04-2012
Avatar de Delphius
[Delphius] Delphius is offline
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Delphius Va camino a la fama
Agradezcan que no lo está haciendo en VB o NET, es preferible que utilice BASIC y no su versión "visual".

Ñuño, ¿por casualidad no utilizas también algo de LISP, o para ese proyecto sobra más de lo que puede dar?

Saludos,
__________________
Delphius
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  #6  
Antiguo 19-04-2012
Avatar de Ñuño Martínez
Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
Si lo sé, no digo nada.

Como dice Delphius, agradezcan que no fuera VB. De todas formas, QuickBASIC sigue siendo uno de mis favoritos. Si no lo he usado es porque no tengo el QBasic disponible.
Cita:
Empezado por Casimiro Notevi Ver Mensaje
¿basic?, ¿más rápido que pascal?
Me refería a que es más rápido para probar algoritmos, no en ejecución de código.

Cita:
Empezado por Delphius Ver Mensaje
Ñuño, ¿por casualidad no utilizas también algo de LISP, o para ese proyecto sobra más de lo que puede dar?
De LISP sé nada o menos. Pero sí se va a utilizar un lenguaje "auxiliar" para definir el comportamiento de los enemigos y la definición de las misiones. Pero no va a ser nada sofisticado, de hecho el "parser" va a ser un TStringList tal cual...
_______________________________

Venga, va, a pesar de todo os pongo otro vídeo. Ya tiene naves que se mueven, explosiones, sonido... El problema es que mi capturador de vídeo no pilla esto último.

La razón del vídeo es que estuve haciendo muchísimas pruebas para comprobar velocidades, distancias, tamaños... Incluso he modificado algo los controles, permitiendo giros en diferentes velocidades y tó.

Última edición por Ñuño Martínez fecha: 19-04-2012 a las 18:57:46.
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  #7  
Antiguo 19-04-2012
Avatar de Delphius
[Delphius] Delphius is offline
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Registrado: jul 2004
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Delphius Va camino a la fama
Cita:
Empezado por Ñuño Martínez Ver Mensaje
Si lo sé, no digo nada.
De LISP sé nada o menos. Pero sí se va a utilizar un lenguaje "auxiliar" para definir el comportamiento de los enemigos y la definición de las misiones. Pero no va a ser nada sofisticado, de hecho el "parser" va a ser un TStringList tal cual...
Pensé que sabías sobre LISP, CLIPS o alguno de sus "derivados", porque recuerdo que comentaste algo sobre el tema en unas ocasiones. O quizá soy yo quien recuerda mal.
Y bueno, si el TStringList te sirve, pues ándale
_______________________________

Cita:
Empezado por Ñuño Martínez Ver Mensaje
Venga, va, a pesar de todo os pongo otro vídeo. Ya tiene naves que se mueven, explosiones, sonido... El problema es que mi capturador de vídeo no pilla esto último.

La razón del vídeo es que estuve haciendo muchísimas pruebas para comprobar velocidades, distancias, tamaños... Incluso he modificado algo los controles, permitiendo giros en diferentes velocidades y tó.
Me ha gustado mucho este nuevo video, se ve genial. Se que estás avanzando y te quedan más cosas para ir agregando, pero tengo unas dudas... ¿a ese espacio o "mapa" lo tienes almacenado en memoria y en alguna estructura de datos a nivel lógica, o es generado por simplemente a modo de presentación en pantalla? Es decir, tienes algo como Mapa(X,Y,Z) := Nave[i] para hacer las asociaciones y correspondencias y los cálculos junto con el octtree o directamente tienes el octtree con los objetos y el mapa se genera solamente en pantalla. A lo que voy es en entender como es que te basas para unir la parte lógica con lo que es interfaz.
Ando tratando de unir cosas a ver si le pillo.

Mi segunda duda, es ¿que tan grande, lejos, está esa nebulosa? Porque cuando avanzas hacia ella no veo como si se acercara. Me da la impresión de que no cambia de tamaño. ¿O es que eso justamente define el límite del espacio o mapa? Se que estás recién avanzando pero es que resultó curioso ese detalle menor.

Saludos,
__________________
Delphius
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