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#1
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Síguele y también te vas, ja, ja, ja.
¿Qué no leyeron el juramento del moderador? Cita:
![]() // Saludos |
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#2
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Nada, nada, ¡¡¡a la hoguera!!!
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#3
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Código:
CLS LOCATE 12,33 PRINT "ENHORABUENA ÑUÑO" GOSUB 1980 GOTO 4500 REM Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code CLS PRINT "UN SALUDO" END
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Guía de Estilo de los Foros Cita:
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#4
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Agradezcan que no lo está haciendo en VB o NET, es preferible que utilice BASIC y no su versión "visual".
![]() Ñuño, ¿por casualidad no utilizas también algo de LISP, o para ese proyecto sobra más de lo que puede dar? Saludos, |
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#5
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Si lo sé, no digo nada.
![]() Como dice Delphius, agradezcan que no fuera VB. De todas formas, QuickBASIC sigue siendo uno de mis favoritos. Si no lo he usado es porque no tengo el QBasic disponible.Me refería a que es más rápido para probar algoritmos, no en ejecución de código. Cita:
![]() _______________________________ Venga, va, a pesar de todo os pongo otro vídeo. Ya tiene naves que se mueven, explosiones, sonido... El problema es que mi capturador de vídeo no pilla esto último. ![]() La razón del vídeo es que estuve haciendo muchísimas pruebas para comprobar velocidades, distancias, tamaños... Incluso he modificado algo los controles, permitiendo giros en diferentes velocidades y tó.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment Última edición por Ñuño Martínez fecha: 19-04-2012 a las 17:57:46. |
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#6
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Cita:
Y bueno, si el TStringList te sirve, pues ándale ![]() _______________________________ Cita:
Ando tratando de unir cosas a ver si le pillo. ![]() Mi segunda duda, es ¿que tan grande, lejos, está esa nebulosa? Porque cuando avanzas hacia ella no veo como si se acercara. Me da la impresión de que no cambia de tamaño. ¿O es que eso justamente define el límite del espacio o mapa? Se que estás recién avanzando pero es que resultó curioso ese detalle menor. Saludos, |
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#7
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Cita:
_______________________________ Anda que no pides nada tú: Cita:
El sistema que defines tú (Mapa[x, y, z] = Nave [i]) se denomina tilemap, mapa de teselas o damero. Se usa en algunos juegos, pero en este caso no funciona bien porque intento representar un espacio abierto muy grande e informe. Por lo poco que sé, el famoso Minecraft usa un sistema de damero. Cita:
Para evitar esa sensación de que no se mueve hay que añadir elementos de escenario que sirvan como referencia. Por ejemplo, añadir una gran nave espacial o un campo de asteroides.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment Última edición por Ñuño Martínez fecha: 21-04-2012 a las 12:20:36. |
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