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#1
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Qué bueno, muy ágil... y el paisaje de fondo y las nubes es muy realista
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#2
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En la 1ra misión no se distingue mucho, pero en la 2da ¡GUAU!
![]() ¡Se pasan! Si eso hacen para una demo... ¡Como será una versión final! ![]() No jodas, Nuño yo si fuera tu y supiera tanto pongo precio a mi cabeza y busco en tierra, mal y cielo alguien que invierta en mi y a hacer realidad tu creación. Saludos, |
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#3
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Realmente muy pero muy bueno, felicitaciones
![]() Saludos ![]()
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Daniel Didriksen Guía de estilo - Uso de las etiquetas - La otra guía de estilo .... |
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#4
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Mola un montón, enhorabuena por el trabajo.
![]() Por cierto... llevas fundidos los pilotos traseros, te van a multar los municipales intergalácticos. ![]()
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Be water my friend. |
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#5
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Merced que me hacen ustedes con tanta felicitación. No es tan bueno, ¿eh?
![]() Para empezar, hay que re-escribir de nuevo el motor gráfico, porque aunque funciona, hay algunas ideas que al final no eran tan buenas y he tenido que parchear malamente. El resultado es que el juego es difícil de pilotar, y la detención de colisiones a veces hace que tu nave explote "sin haber chocado con nada", por ejemplo. Y más cosas. Cita:
Cita:
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
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#6
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Cita:
Ñuño, tu, yo y cualquiera que esté en el foro se da cuenta de que haber conseguido algo como eso no es de poca cosa. Porque si hay algo que entendemos los que estamos en el tema es hay tres grandes retos en la programación: Compiladores, Sistemas Operativos, y Video Juegos. Y no cualquiera tiene los conocimientos, y la sed de preparación, para enfrentarse a eso. Cita:
Sabemos que es un enorme sacrificio el tener un video juego. Ofrece retos que no se ven en el desarrollo de un sistema de gestión; es otro mundo. Aún así, y por más básico y demo que sea lo que has mostrado en estos videos es digno de alabanza y admiración y estoy seguro que no muchos de los presentes se animará a ponerse en tus zapatos como diciendo "ba... eso lo hago en dos patadas". Cita:
Saludos, |
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#7
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Cita:
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#8
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Desde hace un tiempo vengo escuchando mucho de Minecraft (y me ando resistiendo de jugarlo
, más que nada porque es pago y no hay chauchas). Y tras ver algunos videos, como por ejemplos éste me hizo recordar de este hilo, el concepto de octree vs damero que nos comentaste Nuño.¿Estás seguro de que Minecraft emplea damero? Según se cuenta el mundo de Minecraft no es constante... es aleatorio y se va formando (creando) en la medida en que uno va explorando. Por lo que he podido saber de la propia wiki de Minecraft y algunas cosas que se comentaron en sus foros es que si se le ha puesto un tamaño al mapa justamente debido al enorme tamaño y los recursos, creo que se lo definió en 30 millones de "cuadros". Y ese enorme valor me hace decreer que se tenga un damero para registrar semejante cosa. Si el mapa se genera de forma dinámica, creo que más viable pensar en los octree ya que con ellos sería más fácil pensar en como registrar la enorme combinación cambiante de mapa + objetos. Saludos, |
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