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#6
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Ni tanto. Una GPU tiene cientos de nucleos. Ya salieron en este año procesadores moviles de 4 nucleos.
Tener varios nucleos es muy util, en parte, ayuda a ahorrar bateria. El problema ENORME no es tener los nucleos, es tener como programarlos! Las herramientas/lenguajes actuales están muy crudos en ese aspecto (al igual que los OS) ya que están amarrados al concepto de thread/hilos. Adicionalmente, existe el problema de que no es facil de paralelizar algoritmos/datos, y existen cosas que NO se pueden paralelizar. Para poder llegar a eso, en parte: - Hay que abandonar los lenguajes sincronicos - Trabajar con tipos de datos inmutables - Dejar a un lado la OO - Poner a trabajar con la programacion funcional - Abandonar los hilos - Tener un sistema de "scheduling" que mezcle paralelizacion + rebalanceo + sequencialidad de forma inteligente - Y cambio de herramientas (o mejoras. En especial depuracion: Como rayos vamos a depurar un proceso andando en 48 cores???) Para los que quieren un abrebocas de lo que es trabajar en este tipo de ambientes, un paseito por http://www.erlang.org/
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El malabarista. |
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