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#1
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Buenas Newtron,
Le he echado un vistazo y no me sirve. Por otro lado, he contactado con la empresa que ha programado el driver y comentan que existe un componente que permite dibujar sobre la imagen en vivo. Tiraré por ese camino que parece el más ortodoxo... Saludos y muchas gracias por tu ayuda. |
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#2
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Componente TueyeCam y sus correspondientes herramientas auxiliares
Buenos días,
Tengo nuevas noticias! Tras contactar con la empresa he llegado a las siguientes conclusiones. 1. El componente TuEyeCam, que me permite pintar en vivo la imagen en mi programa, no se distribuye para Borland C++, sino para Microsoft Visual Studio. 2. Mi compañero, que ya no se encuentra en la empresa, consiguió, a partir de la "uEye_Api.dll" de la cámara, generar un ".lib" mediante la herramienta implib de Borland. 3. CREO, SÓLO CREO, que también consiguió generar, o al menos los tenemos aquí, los ficheros "uEyeCamLib_TLB.cpp" y "uEyeCamLib_OCX.cpp", acordes con la "uEye_Api.dll". Pero NO ESTOY SEGURO NI SÉ CÓMO LO HIZO. 4. Con el fichero ".lib", y los ficheros los ficheros "uEyeCamLib_TLB.cpp" y "uEyeCamLib_OCX.cpp", generó un paquete con el componente "TuEyeCam" e instaló el componente en la paleta de componente del Borland. 5. Existe otro componente, llamado "TuEyeCrosshair" contenido en otra dll llamada "uEye_tools.dll", que permite pintar sobre el componente de la imagen en vivo. Siendo así, y teniendo en cuenta que el paso 3 no lo tengo claro, lo que quiero conseguir es generar los fichero "uEye_tools_TLB.cpp" y "uEye_tools_OCX.cpp" para incluirlos en el paquete y que el componente "TuEyeCrosshair" aparezca en la paleta de componentes del Borland. Y para ello, lanzo al aire las siguientes preguntas, a la espera de que la mente a millones de años luz de la mía, en cuanto a conocimiento sobre Borland C++, sepa las repuestas: - ¿Alguien tiene idea de si lo que he dicho tiene algún tipo de sentido? - En caso de que alguien crea que tiene sentido, ¿alguien puede decirme si es posible gnerar los ficheros del punto 3? - Y si alguien cree que es posible generarlos, ¿alguien sabe cómo se peuden generar? Saludos a todos, sepáis o no la respuesta. EDICIÓN a las 13:55 - Para más datos, acabo de ver que los ficheros "uEyeCamLib_TLB.cpp" y "uEyeCamLib_OCX.cpp" tienen origen en un fichero "uEyeCam.ocx", que no sé de donde ha salido, tampoco, pero que lo tengo disponible. Sin embargo, no tengo disponible el fichero "uEye_tools.ocx" ni anda que se le parezca. Última edición por rcuevas fecha: 26-07-2013 a las 14:23:54. |
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