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#6
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Como digo, es para definir el comportamiento de los actores en un videojuego. Cada actor tiene un estado, el cual es quien define su comportamiento. Los mensajes se usan para que los actores se comuniquen entre sí.
La ventaja está en que el intérprete permitirá (si el motor así lo indica) que el diseñador del juego cree sus propios estados sin limitarse a los que el motor provee. Cita:
Me lo pensaré.
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