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#1
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Como la función trabaja con un buffer que salva en el archivo la modificación, un bucle en la función no te sirve. Ten en cuenta que actúa sobre la primera etiqueta que coincida.
Puedes, en lugar de guardar directamente en disco, crear un buffer secundario que vas llenando con los datos del archivoA modificado y guardarlo entero al finalizar. Ten en cuenta que si vas a insertar más tamaño que el archivoA original, deberás reservar más memoria que el tamaño del archivo. Yo no o hago porque solo leo, el guardar lo hago en disco directamente. Al funcionar con un buffer temporal, puedes usar un bucle solo debes controlar el puntero del BufferA y BufferB adecuadamente para que la siguiente búsqueda sea la de la siguiente etiqueta con el mismo nombre (es una suma de puntero del buffer + el último índice final encontrado). Saludos. Última edición por escafandra fecha: 04-07-2014 a las 18:52:52. |
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#2
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bueno yo decia poner la llamada a la funcion dentro del bucle por eso dcia lode abrir y cerrar archivos varias veces. Otra opcion podria ser crear una clase donde se podrian poner como metodos AbrirA, AbrirB, Reemplazar, CerrarA, y CerrarB y antes del for llamo a AbrirA y AbrirB y si todo fue bien entro en el bucle donde reemplazo todas y al salir del bucle llamo a CerrarA y CerrarB. Con eso evito abrir los archivos varias veces. Ademas el archivo de salida no seria ni A, ni B, seria uno nuevo ya que A seria una plantilla, B seria el contenido a insertar y C seria el archivo de salida. Creo que no seria complicado modificar tu código para que funcione así. Supongo que tendria que tener una variable la cual controle si ya he creado a C para que para la segunda pasada y demas pues use C en lugar de A. Esa es la idea que se me ocurrio.
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#3
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El problema de varias entradas en la función es que si tienes barias etiquetas del mismo nombre pero en otras partes del archivo, sólo actuará en la primera, por eso te decía lo de un buffer intermedio y hacerlo todo de un tirón.
La versión de Builder que uso es muy antigua. En el caso de que tus archivos sean xml quizás te interese un componente que trabaje con ellos y te facilite la tarea en alto nivel. Yo soy amante del bajo nivel y del hágalo usted mismo... Saludos. |
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#4
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Otra posibilidad para usar mi función en un bucle es modificar la función Search añadiendo un parámetro que indique la concurrencia que buscas (la 1ª, 2ª, 3ª...) con lo que esa función queda mucho mejor
![]() Saludos. |
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#5
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mmmm interesante. La verdad es que no me preocupa que haya varias entradas con la misma etiqueta ya que es una utilidad muy especifica que solo va a buscar a body y a title y esas no se pueden poner por duplicado ademas de que tanto el template como los datos a insertar los crearé yo a mano y la idea de esta herramienta es porque serán dos templates diferentes y rellenar el doble de htm a mano pues por eso es la idea de crear dos templates diferentes donde tanto el title como el contenido de body son los mismos y podria crear los contenidos en simples txt y luego aplicarlo a todos los templates que quiera. No se si me explico. Lo de la concurrencia ni idea de como hacerlo aunque en esta herramienta no lo necesito. Con estas funciones y un bucle con FindFirstFile y FindNextFile en la que vaya viendo todos los archivos del directorio y metiendo sus nombres en un tstringlist para luego aplicar tus funciones con todos ya tengo lo que deseaba. Cuando ya lo tenga codeado y probado ya te comento.
Última edición por aguml fecha: 04-07-2014 a las 21:20:33. |
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#6
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Bueno, ahora que he tenido un ratico con el PC te muestro la modificación con concurrencias:
Código:
int Search(char *Buffer, char *S, int SizeBuffer, int Concurrence = 0)
{
int Con = 0;
for(int n= 0; n<SizeBuffer-lstrlen(S); n++){
if(Buffer[n] == *S){
int i=1;
for(; S[i]; i++)
if(Buffer[n+i]!=S[i]) break;
if(i==lstrlen(S)) if(Con++ == Concurrence) return n;
}
}
return -1;
}
void Replace(char *FileNameA, char *FileNameB, int Concurrence = 0)
{
HANDLE hFileA = CreateFile(FileNameA, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_WRITE_THROUGH, 0);
if(hFileA!=(HANDLE)(-1)){
HANDLE hFileB = CreateFile(FileNameB, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_WRITE_THROUGH, 0);
if(hFileB!=(HANDLE)(-1)){
DWORD SizeA = GetFileSize(hFileA, 0);
DWORD SizeB = GetFileSize(hFileB, 0);
char* BufferA = new char[SizeA+SizeB];
char* BufferB = new char[SizeB];
_lread((int)hFileA, BufferA, SizeA);
_lread((int)hFileB, BufferB, SizeB);
int IniB = Search(BufferB, "<body>", SizeB, Concurrence);
if(IniB!=-1){
int FinB = Search(BufferB+IniB, "</body>", SizeB);
if(FinB!=-1){
FinB += IniB;
int IniA = Search(BufferA, "<body>", SizeA, Concurrence);
if(IniA!=-1){
int FinA = Search(BufferA+IniA, "</body>", SizeA);
if(FinA!=-1){
FinA += IniA;
_llseek((int)hFileA, FILE_BEGIN, 0);
SetEndOfFile(hFileA);
_lwrite((int)hFileA, BufferA, IniA);
_lwrite((int)hFileA, BufferB + IniB, FinB-IniB);
_lwrite((int)hFileA, BufferA + FinA, SizeA-FinA);
}
}
}
}
delete [] BufferA;
delete [] BufferB;
}
CloseHandle(hFileB);
}
CloseHandle(hFileA);
}
Aprovecho mara reservar más memoria para el BufferA para asegurar que no se queda corto si FileB es más grande. Saludos. Última edición por escafandra fecha: 04-07-2014 a las 21:33:13. |
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#7
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hay algunas cosas que no entiendo, en la funcion Search tienes esto: if(i==lstrlen(S)) if(Con++ == Concurrence) return n;
}
, la parte de Con++ ¿Primero compara y luego incrementa? Otra cosa, veo que Concurrencia en la declaracion haces = 0 ¿Es 0 si no introduces ningun valor en ese argumento pero si introduces otro valor ya no es 0? Es que nunca vi que declararan asi una funcion. ¿La funcion search recive el numero de veces a buscarlo y cuando encuentra esa cantidad de concurrencias retorla la posicion de la ultima? O sea que a replace le indico que me reemplace lo que esté dentro de la etiqueta body tercera digamoslo asi, y en search buscaria la tercera y sa seria la posicion que retornaria ¿No?
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