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  #1  
Antiguo 03-10-2014
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escafandra Tiene un aura espectacularescafandra Tiene un aura espectacular
Veo que te has puesto manos a la obra.

He estado ocupado pero en un ratito libre he preparado un ejemplo a bajo nivel con WinSock en programas de consola. Se trata de un pequeño prototipo de chat con modelo cliente servidor y protocolo TCP aceptando una sola conexión, para no liar la cosa.

Dejo el código muy comentado por si más adelante te interesa el manejo a bajo nivel sin componentes:

Servidor:
Código PHP:
int main(int argccharargv[])
{
  
WSADATA Wsa;
  
SOCKET Sock_e;   // Sock de escucha
  
SOCKET Sock_c;   // Sock de comunicación
  
struct sockaddr_in ServerClientAddrEnRoute;
  
int Len=0;
  
char Buffer[1024];
  
DWORD Port 9999;

  
// Inicializamos
  
printf("Inicializando el servidor...\n");
  if(
WSAStartup(MAKEWORD(20), &Wsa) != 0) return 0;

  
//Creamos el socket
  
if((Sock_e socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) != INVALID_SOCKET){
    
// Dirección IP y puerto
    
Server.sin_family AF_INET;
    
Server.sin_addr.s_addr INADDR_ANY;
    
Server.sin_port htons(Port);
    
AddrEnRoute Server;
    
AddrEnRoute.sin_addr = *((struct in_addr *)gethostbyname("localhost")->h_addr);

    
// Asociamos el socket al puerto
    
if(bind(Sock_e, (SOCKADDR*)&Serversizeof(Server)) != -1){
      
// Bucle principal del servidor
      // Este servidor nunca termina, siempre escuchará
      
while(true){
        
// Escuchando puerto
        
printf("\nEscuchando por el puerto %d\n"Port);
        if (
listen(Sock_e1) != -1){
          
//hay una conexión entrante y la aceptamos
          
Len sizeof(sockaddr);
          
Sock_c accept(Sock_e,(sockaddr*)&Client, &Len);
          if(
Sock_c == INVALID_SOCKET) continue;
          
strcpy(Buffer"Aceptada conexión\n\n");
          
printf(Buffer);

          
// Bucle de comunicación
          
do{
            
// Leemos los datos entrantes
            
Len recv(Sock_cBuffersizeof(Buffer), 0); //recibimos los datos que envie
            
if(Len<0) continue;
            
// Si tenemos datos seguimos
            
printf("- "); printf(Buffer);
            if(!
strnicmp(Buffer"Adios"5)) break;
            
printf("\n>> ");
            
gets(Buffer);
            
strcat(Buffer"\n");
            
send(Sock_cBufferlstrlen(Buffer)+10);
          } while(
Len && Len!=-1);

          
closesocket(Sock_c);
        }
      } 
// While(true)
      
closesocket(Sock_e);
    } 
// if(bind)
  
// if(Sock_e)

  
WSACleanup();
  return 
0;

Cliente:
Código PHP:
int main(int argccharargv[])
{
  
WSADATA Wsa;
  
SOCKET  Sock;
  
struct hostent *host;
  
struct sockaddr_in direc;
  
DWORD Port 9999;
  
char Buffer[1024];
  
int Len;
  
bool Salir false;

  
//Inicializamos la librería winsock
  
printf("Inicializando Cliente....\n\n");
  
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&Wsa);

  
//creamos el Sock y comenzamos el bucle principal
  
while(!Salir){
    
Sock socket(AF_INETSOCK_STREAMIPPROTO_TCP);
    if(
Sock !=-1){
      
//Dirección IP del servidor y Puerto
      
host gethostbyname("localhost");
      
direc.sin_family=AF_INET;
      
direc.sin_port htons(Port);
      
direc.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
      
ZeroMemory(direc.sin_zero8);

      
// Pedimos conexión al servidor
      
printf("Esperando conexión al servidor...\n\n");
      while(
connect(Sock, (sockaddr *)&direcsizeof(sockaddr))){Sleep(200);}

      
printf("Conexión aceptada\n\n");
      
// Saludamos
      
strcpy(Buffer"Gracias por aceptar la conexión\n");
      
printf(">> "); printf(Buffer);
      
send(SockBufferlstrlen(Buffer)+10);

      
//mientras el Sock no se haya desconectado
      
do {
        
Len recv(SockBuffersizeof(Buffer), 0);
        if(
Len<0) continue;
        
// Si hay satos, seguimos
        
printf("- "); printf(Buffer);
        if(!
strnicmp(Buffer"Adios"5)) {Sleep(400); Salir true; break;}
        
printf("\n>> ");
        
gets(Buffer);
        
strcat(Buffer"\n");
        
send(SockBufferlstrlen(Buffer)+10);
      } while(
Len && Len!=-1);
      
closesocket(Sock);
    }
    
Sleep(500);
  }

  
WSACleanup();
  return 
0;

Saludos.

Última edición por escafandra fecha: 04-10-2014 a las 18:25:44.
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  #2  
Antiguo 03-10-2014
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aguml aguml is offline
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aguml Va por buen camino
amigo ya he conseguido hacer eso pero ahora quiero enviar archivos y como en c++builder para el chat lo tengo asincronico pues no puedo ir recibiendo trozos e indicar al servidor que ya llegó para que siga ya que me los manda todos de golpe y lo mando en bloques de 1024 bytes y si pasa de 8192 bytes (8 bloques) el servidor da error al enviar y ademas al usar retval = Socket->ReceiveBuf(buffer,lenBuff); lo que obtengo es tanto la cadena que envio como flag para indicar que es un archivo lo que quiero enviar, como el contenido del archivo, todo en un bloque de 8192 y luego vuelve a entrar en el evento y me muestra el resto como mensajes de texto. ¿como hago para mandar bloques de un archivo y que el cliente lo reciba como tal y luego los una y obtenga un archivo igual que el original? Para archivos pequeños he hecho esto:
Código PHP:
#define SIZEBLOCK 1024
#define SIZEFLAG 11

char flagFile[SIZEFLAG] = {"\n\n_File_\n\n\0"};

void __fastcall TChatForm::ClientSocketRead(TObject *Sender,
      
TCustomWinSocket *Socket)
{
  
// Cuando el servidor envia datos al ciente y este los ha de procesar
  
unsigned char *buffer;
  
int retval,lenBuff;

  
lenBuff Socket->ReceiveLength();
  
buffer = new char[lenBuff 1];
  
memset(buffer,0,sizeof(buffer));

  
retval Socket->ReceiveBuf(buffer,lenBuff);

  if(
strcmp(bufferflagFile) == 0)
  {
        
unsigned char *aux = new char[+ (lenBuff SIZEFLAG)];
        
memset(aux,0,sizeof(aux));
        
memcpy(auxbuffer SIZEFLAGlenBuff SIZEFLAG);
        
FILE *salida;
        
salida fopen("salida.txt","wb");
        
fwrite(aux,lenBuff SIZEFLAG,1,salida);
        
fclose(salida);
        
delete [] aux;
  }else{
     
//Si no es una imagen mostramos el mensaje enviado
     
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
     
RichEdit1->SelLength 0;
     
RichEdit1->SelAttributes->Color clGreen;
     
RichEdit1->Lines->Add(EditServer->Text ": " AnsiString( (char*)buffer));  // Añadir los datos al memo de recepción
  
}
  
delete [] buffer;

Con eso puedo enviar un archivo de texto de 8192 - SIZEFLAG sin problemas pero si se pasa de ese tamaño ya tengo el problema.
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  #3  
Antiguo 03-10-2014
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aguml aguml is offline
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aguml Va por buen camino
A ver, para archivos pequeño he hecho esto y funciona:
Código PHP:
char flagFile[SIZEFLAG] = {"\n\n_File_\n\n\0"};
struct{
        
char name[256];
        
long size;
}
archivo;

bool recvFilerecvStructFile;

void __fastcall TChatForm::ButtonSendFileClick(TObject *Sender)
//Aqui se envia el fichero

        
long tamanio 0;
        
char buffer[SIZEBLOCK];
        
FILE *hFile;
        
int enviados 0leidos 0retval 0;

        if(
OpenDialog1->Execute())
        {
                
hFile fopen(OpenDialog1->FileName.c_str(),"rb");
                
fseek(hFile0SEEK_END);
                
tamanio ftell(hFile);

                
fseek(hFile0SEEK_SET);

                if(
hFile)
                {
                   
strcpy(archivo.nameExtractFileName(OpenDialog1->FileName).c_str());
                   
archivo.size tamanio;

                   if(
IsServer){
                      
retval ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendBuf(flagFileSIZEFLAG);
                      
retval += ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendBuf(&archivosizeof(archivo));
                   }else{
                      
retval ClientSocket->Socket->SendBuf(flagFileSIZEFLAG);
                      
retval += ClientSocket->Socket->SendBuf(&archivosizeof(archivo));
                   }

                   if(
retval == (SIZEFLAG sizeof(archivo)))
                   {
                           while(!
feof(hFile))
                           {
                                
//voy por aqui y no funciona
                                
leidos fread(buffersizeof(char), SIZEBLOCK,hFile);

                                if(
IsServer){
                                   
retval ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendBuf(bufferleidos);
                                }else{
                                   
retval ClientSocket->Socket->SendBuf(bufferleidos);
                                }

                                if(
retval != leidos)
                                {
                                   
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                                   
RichEdit1->SelLength 0;
                                   
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                                   
RichEdit1->Lines->Add("Error en el envio del fichero");
                                   break;
                                }else{
                                   
enviados += retval;
                                }

                                if(
ferror(hFile))
                                {
                                   
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                                   
RichEdit1->SelLength 0;
                                   
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                                   
RichEdit1->Lines->Add("Error durante la lectura del fichero. Vuelva a intentarlo.");
                                   break;
                                }
                           }
                   }else{
                        
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                        
RichEdit1->SelLength 0;
                        
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                        
RichEdit1->Lines->Add("Error inesperado al enviar el archivo.");
                   }
                   
fclose(hFile);

                   if(
tamanio != enviados)
                   {
                      
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                      
RichEdit1->SelLength 0;
                      
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                      
RichEdit1->Lines->Add("Error en el envio del fichero. El tamaño del fichero original no coincide con el tamaño del fichero enviado.");
                   }
                }
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------
// Se produce cuando un socket de cliente debe leer la información de la conexión de socket.
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TChatForm::ClientSocketRead(TObject *Sender,
      
TCustomWinSocket *Socket)
{
  
// Cuando el servidor envia datos al ciente y este los ha de procesar
  
unsigned char *buffer;
  
int size,lenBuff;

  
lenBuff Socket->ReceiveLength();
  
buffer = new char[lenBuff 1];
  
memset(buffer,0,sizeof(buffer));

  
size Socket->ReceiveBuf(buffer,lenBuff);

  if(
strcmp(bufferflagFile) == 0)
  {
        
recvFile true;
  }

  else if(
recvFile == true && size == (sizeof(archivo.name) + sizeof(archivo.size)))
  {
        
memcpy(archivo.namebuffersizeof(archivo.name));
        
memcpy(&archivo.sizebuffer sizeof(archivo.name), sizeof(archivo.size));
        
recvStructFile true;
  }else if(
recvFile == true && recvStructFile == true){
        
FILE *salida;
        
salida fopen(AnsiString(ExtractFilePath(Application->ExeName) + "\\\\" archivo.name).c_str(),"wb");
        
fwrite(buffersize1salida);
        
fclose(salida);
  }else{
     
//Si no es una imagen mostramos el mensaje enviado
     
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
     
RichEdit1->SelLength 0;
     
RichEdit1->SelAttributes->Color clGreen;
     
RichEdit1->Lines->Add(EditServer->Text ": " AnsiString( (char*)buffer));  // Añadir los datos al memo de recepción
  
}
  
delete [] buffer;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Se produce cuando el socket de servidor debe leer la información de un socket cliente.
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TChatForm::ServerSocketClientRead(TObject *Sender,
      
TCustomWinSocket *Socket)
{
  
// Cuando el cliente envia datos al servidor y este los ha de procesar
  
unsigned char *buffer;
  
int size,lenBuff;

  
lenBuff Socket->ReceiveLength();
  
buffer = new char[lenBuff 1];
  
memset(buffer,0,sizeof(buffer));

  
size Socket->ReceiveBuf(buffer,lenBuff);

  if(
strcmp(bufferflagFile) == 0)
  {
        
recvFile true;
  }

  else if(
recvFile == true && size == (sizeof(archivo.name) + sizeof(archivo.size)))
  {
        
memcpy(archivo.namebuffersizeof(archivo.name));
        
memcpy(&archivo.sizebuffer sizeof(archivo.name), sizeof(archivo.size));
        
recvStructFile true;
  }else if(
recvFile == true && recvStructFile == true){
        
FILE *salida;
        
salida fopen(AnsiString(ExtractFilePath(Application->ExeName) + "\\\\" archivo.name).c_str(),"wb");
        
fwrite(buffersize1salida);
        
fclose(salida);
  }else{
     
// Cuando el cliente envia datos al servidor y este los ha de procesar
     
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
     
RichEdit1->SelLength 0;
     
RichEdit1->SelAttributes->Color clGreen;
     
RichEdit1->Lines->Add(Socket->RemoteHost ": " AnsiString( (char*)buffer));  // Añadir los datos al memo de recepción
  
}

Tiene un problema y es que cuando se hace un SendBuf, al ser asincronico, no espera respuesta y como tarde mas de la cuenta en llegar el bloque, se acumulan y se añaden los bloques unos a otros, o sea, si el primer paquete mide 11 y el segundo mide 260, como tarde mucho en llegar el primero llegara un solo paquete de 271 y asi con todo lo que se envie. Ese es el problema que tengo para poder enviar archivos mas grandes tambien. No se como hacer para que no envie otro paquete hasta que reciba el cliente el anterior y lo procese y asi con todos.
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  #4  
Antiguo 03-10-2014
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aguml aguml is offline
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aguml Va por buen camino
Bueno, he conseguido transferir archivos aunque no creo que sea del todo correcto lo que hago para conseguirlo . Primero paso una mascara para indicar que es un envio de archivo y a continuacion mando una estructura donde indico el nombre del archivo, su tamaño, y el número de bloques a enviar. He colocado un Sleep para poder enviar sin perder datos por el camino. Os adjunto el fuente para que si alguien quiere mirarlo y ayudarme a mejorarlo para hacerlo funcionar correctamente pues se lo agradeceria ya que a veces se pierden bytes por el camino aunque la mayor parte de las veces llega el fichero correctamente pero otras veces se queda el receptor esperando como si faltara algun bloque por llegar.

Aqui el link
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  #5  
Antiguo 04-10-2014
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No creo que estés usando el método adecuado. Es mejor que la comunicación sea síncrona y ten en cuenta que los paquetes se pueden unir o separar. No tengo ahora tiempo de realizar un ejemplo. Puedes, también, usar la API TransmitFile

Te dejo un fragmento de código funcional para recibir ficheros por esta vía, previamente debes haber comunicado el tamaño del fichero y nombre a transferir (SizeFile y lpPathName):
Código PHP:
  int  Size 1024*10;
  
BYTE *Buffer = (BYTE*)VirtualAlloc(0SizeMEM_COMMITPAGE_READWRITE);
  
UINT  Len 0;
  
int   nBytes 0;
  
HANDLE hFile CreateFile(lpPathNameGENERIC_WRITE0NULLOPEN_ALWAYSFILE_FLAG_WRITE_THROUGH0);
  if(
hFile != INVALID_HANDLE_VALUE){
    do {
      
Len Recv(SockBufferSize010000);
      if(
Len == -1) break;
      
_lwrite((int)hFileBufferLen);
      
nBytes += Len;
    } while (
nBytes != FileSize)
    
CloseHandle(hFile);
  }
  
VirtualFree(Buffer0MEM_RELEASE); 
Saludos.
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  #6  
Antiguo 04-10-2014
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Bueno, te he preparado un rápido ejemplo sobre el chat que te envié antes y sin usar componentes de VCL. Sokets "a pelo".

En el chat, si el cliente envía "Envia Fichero" (sin acento para no confundir caracteres), el servidor envía un fichero llamado Prueba0.bmp que es un bmp grande. El cliente lo recibe y lo guarda como Prueba.bmp. A continuación el server recibe la palabra y sigue la comunicación...

Te expongo las funciones que envían y reciben el fichero:

TransmitFile.h
Código PHP:
#ifndef TRANSMIT_FILE_H
#define TRANSMIT_FILE_H

void TransmitFile(SOCKET SockcharlpPathName);
void ReceiveFile(SOCKET SockcharlpPathNameint FileSize);
void ReceiveFile(SOCKET Sock);

#endif 
TransmitFile.cpp
Código PHP:
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <Mswsock.h>

#include "TrasmitFile.h"

struct TFileData{
  
char FilePath[MAX_PATH*2];
  
int FileSize;
};

void TransmitFile(SOCKET SockcharlpPathName)
{
  if(
Sock == INVALID_SOCKET || !lpPathName) return;
  if(!*
lpPathName) return;

  
char Msg[10];
  
HFILE hFile _lopen(lpPathNameOF_READ);
  if(
hFile == -1) return;
  
int FileSize GetFileSize((HANDLE)hFile0);
  
TFileData FileData;
  
strcpy(FileData.FilePathlpPathName);
  
FileData.FileSize FileSize;
  
send(Sock, (char*)&FileDatasizeof(TFileData), 0);
  
recv(SockMsgsizeof(Msg),0);
  if(!
strncmp(Msg"Ok"2)){
    
TransmitFile(Sock, (HANDLE)hFileFileSize0,0,0,0);
  }
  
_lclose(hFile);
}

void ReceiveFile(SOCKET Sock)
{
  
TFileData FileData;
  
recv(Sock, (char*)&FileDatasizeof(FileData),0);
  
send(Sock"Ok"20);
  
ReceiveFile(Sock"Prueba.bmp"FileData.FileSize);

}

void ReceiveFile(SOCKET SockcharlpPathNameint FileSize)
{
  
int  Size 1024*10;
  
BYTE *Buffer = (BYTE*)VirtualAlloc(0SizeMEM_COMMITPAGE_READWRITE);
  
UINT  Len 0;
  
int   nBytes 0;
  
HANDLE hFile CreateFile(lpPathNameGENERIC_WRITE0NULLOPEN_ALWAYSFILE_FLAG_WRITE_THROUGH0);
  if(
hFile != INVALID_HANDLE_VALUE){
    do {
      
Len recv(SockBufferSize0);
      if(
Len == -1) break;
      
_lwrite((int)hFileBufferLen);
      
nBytes += Len;
    } while (
nBytes != FileSize);
    
CloseHandle(hFile);
  }
  
VirtualFree(Buffer0MEM_RELEASE);

Usa la API TransmitFile, que usa socket, puedes sustituirla por una función equivalente a bajo nivel.

PD/ Borro el anterior chat porque este es idéntico, añadiendo la nueva funcionalidad

Saludos.

Última edición por escafandra fecha: 24-03-2018 a las 13:09:57.
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  #7  
Antiguo 05-10-2014
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Amigo he estado haciendo pruebas con la api que comentas pero claro, tu usas un tipo SOCKET y yo intento hacer lo mismo con un TSocketServer y un TSocketClient y la verdad es que todo lo que pruebo acaba retornandome false en TransmitFile. He probado esto:

Código PHP:
bool transmitido;
if(
IsServer){
   
transmitido TransmitFile((unsigned int)ServerSocket->Socket->Connections[0]->Handle, (HANDLE)hFiletamanio0,0,0,0);
}else{
   
transmitido TransmitFile((unsigned int)ClientSocket->Socket->Handle, (HANDLE)hFiletamanio0,0,0,0);

y esto:
Código PHP:
bool transmitido;
if(
IsServer){
   
transmitido =  TransmitFile((unsigned  int)ServerSocket->Socket->Handle,  (HANDLE)hFiletamanio0,0,0,0);
}else{
   
transmitido TransmitFile((unsigned int)ClientSocket->Socket->Handle, (HANDLE)hFiletamanio0,0,0,0);

y tambien esto:
Código PHP:
bool transmitido;
if(
IsServer){
   
transmitido =  TransmitFile((unsigned  int)ServerSocket->Handle,  (HANDLE)hFiletamanio0,0,0,0);
}else{
   
transmitido TransmitFile((unsigned int)ClientSocket->Handle, (HANDLE)hFiletamanio0,0,0,0);

y en todos los casos retorna como false y en el receptor no hay señales de que se reciba algo. Son asincronicos y no se si esto tiene que ver.
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  #8  
Antiguo 06-10-2014
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aguml Va por buen camino
Bueno amigo, he estado viendo el modo en que me indicabas y he modificado mi funcion para que use lo que me indicabas, o sea, uso TransmitFile y una funcion propia llamada ReceiveFile. El problema es que el archivo que recibo es corrupto porque termina la funcion de recepcion pero no recibo todos los bytes. He comprobado que en la funcion ReceiveFile salgo del bucle con el break en vez de salir porque nBytes sea igual a FileSize. Lo que pienso es que se pueden estar perdiendo bytes por el camino pero no tengo ni idea ya que uso TransmitFile y no se como funciona esta por dentro. Adjunto el proyecto por si quereis mirarlo a ver que puede estar pasando.
Archivos Adjuntos
Tipo de Archivo: rar Chat con sockets en C++Builder.rar (13,1 KB, 1 visitas)
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Antiguo 07-10-2014
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escafandra Tiene un aura espectacularescafandra Tiene un aura espectacular
Tienes un eror de concepto. Cuando esperas recibir el archivo y se dispara el evento SocketRead, en tu código, primero lees cosas (estructura del archivo, MD5...) con lo que estás perdiendo datos, pues en ese momento ya estás recibiendo los primeros bloques del archivo. Fíjate en este cambio que realizo en tu código y verás que ya funciona. Seguramente este error lo tenías en otras formas de leer tu archivo:

Código PHP:
void __fastcall TChatForm::SocketRead(TCustomWinSocket *Socket)
{
  if(
recvFile == true && recvStructFile == true)
  {
           
//Aqui recibimos el archivo
           
int recibidos ReceiveFile(Socket->SocketHandleNewPath.c_str(), archivo.size);

           
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
           
RichEdit1->SelLength 0;
           
RichEdit1->SelAttributes->Color clPurple;
           
RichEdit1->Lines->Add("Finalizó la recepcion del archivo.");

           
recvFile false;
           
recvStructFile false;
           
archivo.end true;
           if(
recibidos != archivo.size)
           {
                
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                
RichEdit1->SelLength 0;
                
RichEdit1->SelAttributes->Color clPurple;
                
RichEdit1->Lines->Add("El archivo está corrupto. El tamaño del archivo enviado y del recibido son diferentes.");
           }else{
                
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                
RichEdit1->SelLength 0;
                
RichEdit1->SelAttributes->Color clPurple;
                
RichEdit1->Lines->Add("Archivo recibido correctamente.");
           }
           
Edit1->Enabled true;
           
ButtonSendFile->Enabled true;
           
TrackBarMiliseconds->Enabled true;
           
CheckBoxListen->Enabled true;
           
ButtonExit->Enabled true;
           
ButtonDisconnect->Enabled true;

           
//Calculo el MD5 del archivo recibido y lo comparo con el del archivo enviado
           
char md5[33];

           
memset(md50sizeof(md5));
           
strcpy(md5ObtenerMD5(NewPath.c_str()).c_str());
           
           if(
strncmp(md5archivo.MD532) == 0)
           {
                
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                
RichEdit1->SelLength 0;
                
RichEdit1->SelAttributes->Color clPurple;
                
RichEdit1->Lines->Add(AnsiString().sprintf("Los MD5 coinciden. MD5: %s"md5));
           }else{
                
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                
RichEdit1->SelLength 0;
                
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                
RichEdit1->Lines->Add(AnsiString().sprintf("Los MD5 no coinciden. MD5 del enviado: %s | MD5 del recibido: %s"archivo.MD5md5));
           }

           
SetForegroundWindow(ChatForm->Handle);
  }


  
// Cuando el servidor envia datos al ciente y este los ha de procesar
  
char flagFile[SIZEFLAG] = {"\n\n_File_\n\n\0"};
  
unsigned char *buffer;
  
int size,lenBuff;
  
lenBuff Socket->ReceiveLength();
  
buffer = new unsigned char[lenBuff];
  
memset(buffer,0,sizeof(buffer));

  
size Socket->ReceiveBuf(buffer,lenBuff);
  if(
strcmp(bufferflagFile) == 0)
  {
        
recvFile true;
        
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
        
RichEdit1->SelLength 0;
        
RichEdit1->SelAttributes->Color clPurple;
        
RichEdit1->Lines->Add("Recibiendo archivo. Espera a que termine y no cierres la aplicación.");
        
Edit1->Enabled false;
        
ButtonSendFile->Enabled false;
        
TrackBarMiliseconds->Enabled false;
        
CheckBoxListen->Enabled false;
        
ButtonExit->Enabled false;
        
ButtonDisconnect->Enabled false;
  }
  else if(
recvFile == true && size == sizeof(archivo) )
  {
        
memcpy(archivo.namebuffersizeof(archivo.name));
        
memcpy(&archivo.sizebuffer sizeof(archivo.name), sizeof(archivo.size));
        
memcpy(&archivo.blocksbuffer sizeof(archivo.name) + sizeof(archivo.size), sizeof(archivo.blocks));
        
memcpy(&archivo.endbuffer sizeof(archivo.name) + sizeof(archivo.size) + sizeof(archivo.blocks), sizeof(archivo.end));
        
memcpy(&archivo.MD5buffer sizeof(archivo.name) + sizeof(archivo.size) + sizeof(archivo.blocks) + sizeof(archivo.end), sizeof(archivo.MD5));

        if(
archivo.end == false)
        {
           
NewPath ExtractFilePath(Application->ExeName) +"_"archivo.name;

           if(
FileExists(NewPath))
                
DeleteFile(NewPath);
           
recvStructFile true;
        }
  } else{
     
//Si no es una imagen mostramos el mensaje enviado
     
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
     
RichEdit1->SelLength 0;
     
RichEdit1->SelAttributes->Color clGreen;
     
RichEdit1->Lines->Add(Socket->RemoteHost ": " AnsiString((char*)buffer).SubString(1,size) );  // Añadir los datos al memo de recepción
  
}
  
delete [] buffer;

Saludos.
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