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Haciendo experimentos rapido:

1. Aplicacion Firemonkey HD
2. Meto un TCube
3. Meto un TFloatAnimation, se la asigno al TCube
4. Seteo las propiedades como muestra la foto
5. Profit! El cubo gira y gira y gira

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  #2  
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Mas pruebas:

Código Delphi [-]
unit Unit1;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms3D,
  FMX.Types3D, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, System.Math.Vectors, FMX.Ani, FMX.Controls3D, FMX.Objects3D;

type
  TForm1 = class(TForm3D)
    Cube1: TCube;
    FloatAnimation1: TFloatAnimation;
    procedure Form3DKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; var KeyChar: Char; Shift: TShiftState);
    procedure Form3DKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; var KeyChar: Char; Shift: TShiftState);
    procedure Form3DCreate(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.fmx}

procedure TForm1.Form3DCreate(Sender: TObject);
begin
  FloatAnimation1.Enabled := False;
  FloatAnimation1.AnimationType := TAnimationType.In;
  FloatAnimation1.AutoReverse := FalsE;
  FloatAnimation1.Delay := 0;
  FloatAnimation1.Duration := 0.1;
  FloatAnimation1.Interpolation := TInterpolationType.Linear;
  FloatAnimation1.Inverse := FalsE;
  FloatAnimation1.Loop := False;
  FloatAnimation1.PropertyName := 'RotationAngle.Y';
  FloatAnimation1.StartFromCurrent := True;
  FloatAnimation1.StartValue := 0;
  FloatAnimation1.StopValue := 360;
end;

procedure TForm1.Form3DKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; var KeyChar: Char; Shift: TShiftState);
begin
  if FloatAnimation1.Running then
    Exit;

  if Key in [vkLeft, vkRight] then
  begin
    FloatAnimation1.AnimateFloat(FloatAnimation1.PropertyName, FloatAnimation1.CurrentTime);
    case Key of
      vkLeft: FloatAnimation1.StopValue := Cube1.RotationAngle.Y + 10;
      vkRight: FloatAnimation1.StopValue := Cube1.RotationAngle.Y - 10;
    end;

    FloatAnimation1.Start;
  end;
end;

procedure TForm1.Form3DKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; var KeyChar: Char; Shift: TShiftState);
begin
  if (Key in [vkLeft, vkRight]) and (FloatAnimation1.Running) then
    FloatAnimation1.StopAtCurrent;
end;

end.

En este caso al presionar las teclas izquierda/derecha el cubo rota en la direccion indicada. Al soltar la tecla el cubo se detiene. No hace falta usar timer, de hecho las animaciones crean su propio thread para animar el objeto
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  #3  
Antiguo 28-08-2015
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pokexperto1 Va por buen camino
Cita:
Empezado por AgustinOrtu Ver Mensaje
Haciendo experimentos rapido:

1. Aplicacion Firemonkey HD
2. Meto un TCube
3. Meto un TFloatAnimation, se la asigno al TCube
4. Seteo las propiedades como muestra la foto
5. Profit! El cubo gira y gira y gira

pero para el mismo lado xD
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  #4  
Antiguo 28-08-2015
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No respondiste las preguntas

En realidad la idea era darte una pista, realmente nunca había hecho algo semejante
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