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  #1  
Antiguo 02-10-2015
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola c64.

No especificas que componente están usando y en el video no pude apreciar cual es. Pero, como para darte una idea, te pongo un ejemplo muy simple de como enviar y recibir unos datos con los componentes TClientSocket y TServerSocket. Básicamente no puede ser muy diferente a lo que tienen que hacer.

Receptor (server):
Código PHP:
struct {
  
int a;
  
int b;
  
int c;
data;

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
  
ServerSocket1->Port 23// Puerto
  
ServerSocket1->Open();
}

void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,
  
TCustomWinSocket *Socket)
{
  
Socket->ReceiveBuf(&datasizeof(data));
  
ListBox1->Items->Add(data.a);
  
ListBox1->Items->Add(data.b);
  
ListBox1->Items->Add(data.c);
}

void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *SenderTCloseAction &Action)
{
  
ServerSocket1->Close();

Emisor (cliente):
Código PHP:
struct {
  
int a;
  
int b;
  
int c;
data;

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
  
ClientSocket1->Port =  23;  // Puerto
  
ClientSocket1->Host =  "192.168.0.62"//IP server
  
ClientSocket1->Open();
}

void __fastcall TForm1::btnSendClick(TObject *Sender)
{
  
// valores a enviar
  
data.1111;
  
data.2222;
  
data.3333;

  if (
ClientSocket1->Active)
    
ClientSocket1->Socket->SendBuf(&datasizeof(data));
}

void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *SenderTCloseAction &Action)
{
  
ClientSocket1->Close();

Saludos
__________________
Daniel Didriksen

Guía de estilo - Uso de las etiquetas - La otra guía de estilo ....

Última edición por ecfisa fecha: 02-10-2015 a las 22:34:31.
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  #2  
Antiguo 03-10-2015
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c64 Va por buen camino
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Empezado por aguml Ver Mensaje
1 byte para cada cosa? A lo mejor para tu caso te vale pero en el mundo real por ejemplo no podrías pasar una cadena mayor que 255 bytes porque la variable que indica la longitud no da para más. Yo usaría enteros sin signo para todos o casi todos y los metería en una estructura.
Quizas me le exprese mal la idea seria usar un buffer de 255bytes y esos mandarlos. los 5 primeros bytes son para header(3bytes)/id(1)/longitud de datos(1) el resto es data (250).





Adjunte que pide que usemos y un compañero me paso una mejor imagen.

Desde ya muchas gracias por sus respuestas =).

Última edición por Casimiro Noteví fecha: 03-10-2015 a las 11:17:28.
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  #3  
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c64 Va por buen camino
Encontre esta muy buena pagina para serializar los datos de la estructura a mandar.

https://rubentorresbonet.wordpress.c...chniques-in-c/
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  #4  
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c64 Va por buen camino
Lamentablemente estamos atorados con un parcial de estadistica pero ni bien salgamos de eso desarrollaremos el algoritmo. (disculpas por el doble post no me dejaba editar el anterior por el link)
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  #5  
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola c64.

Pero ¿ tu problema era con el uso de los componentes o con la serialización de los datos ?, había interpretado que con lo primero.

Saludos
__________________
Daniel Didriksen

Guía de estilo - Uso de las etiquetas - La otra guía de estilo ....
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  #6  
Antiguo 04-10-2015
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c64 Va por buen camino
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Empezado por ecfisa Ver Mensaje
Hola c64.

Pero ¿ tu problema era con el uso de los componentes o con la serialización de los datos ?, había interpretado que con lo primero.

Saludos
Gracias por tu respuesta ecfisa, con respecto a tu pregunta con ambas cosas. Hay que armar la estructura para el paquete y luego serializarla para mandarla.

Para que te des una idea, estamos bastante verdes con algunos conceptos de programacion (estructuras, funciones y demas los estamos dando sobre la marcha) y cada ves que superamos algo, el profesor nos complica con otra cosa (lo cual esta bueno pero consume tiempo).

Consegui un audio de los que nos pidio asi guio mejor.

https://soundcloud.com/ariel-commodo...ar-en-foro-m4a
https://soundcloud.com/ariel-commodo...-en-foro-2-m4a
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  #7  
Antiguo 05-10-2015
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[escafandra] escafandra is offline
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escafandra Tiene un aura espectacularescafandra Tiene un aura espectacular
He preparado un ejemplo simple con el componente TNMUDP. Lo he probado contra la IP Local 127.0.0.1 en tres copias de la misma aplicación configurando los puertos para que la pelotita salte de una a otra. El Timer está a 5 ms. Publico un pequeño vídeo.

Código PHP:
//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
#include <math.h>

//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "Unit2"
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;

struct TData{
  
char HEADER[3];
  
char SD;
  
double Vx;
  
double Vy;
  
double X;
  
double Y;
};


//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponentOwner)
  : 
TForm(Owner)
{
  
Connect();
  
Timer1->Enabled false;
  
Frame1->Visible false;
  
Frame1->DoubleBuffered true;
}

//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  
double t 0.01;
  
double Vy 9.8*t;

  
+= 1000*(Vy+Voy)*t;
  if(
Frame1->Height >= Panel1->Height){
    
Panel1->Height Frame1->Height;
    
Voy = -Voy*0.95;   // reducción Y
    
Vox *= 0.98;      // reducción X
  
}else
    
Voy += Vy;

  
+= Vox*t;
  
Frame1->Top Y;
  
Frame1->Left X;

  if(
Frame1->Width >= Panel1->Width && IsPelota){
    
TData Data;
    
Data.Vx Vox;
    
Data.Vy Voy;
    
Data.X;
    
Data.Y;
    
NMUDP1->SendBuffer((char*)&Datasizeof(TData), sizeof(TData));
    
IsPelota false;
  }
  if(
>= Panel1->Width){
    
Timer1->Enabled false;
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
  
Connect();
  
IsPelota true;
  
Vox 800;     // Velocidad inicial X
  
Voy 0;       // Velocidad inicial Y
  
0;
  
0;
  
Frame1->Top 0;
  
Frame1->Left 0;
  
Frame1->Visible true;
  
Timer1->Enabled true;
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::NMUDP1DataReceived(TComponent *Sender,
      
int NumberBytesAnsiString FromIPint Port)
{
  if(
NumberBytes == sizeof(TData)){
    
TData Data;
    
NMUDP1->ReadBuffer((char*)&Datasizeof(TData), NumberBytes);
    
Vox Data.Vx;
    
Voy Data.Vy;
    
0;
    
Data.Y;
    
Frame1->Left 0;
    
Frame1->Top Y;
    
Frame1->Visible true;
    
Timer1->Enabled true;
    
IsPelota true;
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Connect()
{
  
NMUDP1->RemoteHost Edit1->Text;
  
NMUDP1->RemotePort StrToIntDef(Edit2->Text0);
  
NMUDP1->LocalPort  StrToIntDef(Edit3->Text0);
}

//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::EditChange(TObject *Sender)
{
  
Connect();
}
//--------------------------------------------------------------------------- 
https://youtu.be/dowjot2OILo

Última edición por escafandra fecha: 05-10-2015 a las 17:38:48.
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