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#1
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Gracias por tu interés, voci.
Prueba que te prueba, yo resolví mi problema. Solución : llamando a la unidad Secundaria.Show desde el OnActivate de la Primaria, no desde el OnShow de la primaria en que me daba el problema mencionado. Ya que tienes el proyecto de prueba puedes comprobarlo. Lo que no comprendo es que no le haya pasado ésto a nadie hasta hoy, o no me hayan respondido. Quizá no han leído el post... He bajado tu prueba .rar de Mega. Si veo algo te lo comento. Bueno, yo compilo con DX y SDK 24.3.3 32 bit. Estamos en el foro para ayudarnos unos a otros en lo que podamos. Saludos. |
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#2
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Comprobado, aparece el teclado, aunque se reproduce el problema que ya he comentado.
Cita:
Saludos. |
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#3
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Hola. Voci.
Voy a entretenerme un poco con tu problema, a ver si encuentro algo que te pueda servir. Lo primero que he visto es una incongruencia en la configuración. En "Buid Configuration" tienes puesto "Release" mientras que en "Target/Configuration" tienes puesto "Deployment" Lo habitual es: 1.- Cuando quieres instalarlo en un dispositivo, conectado al PC en modo desarrollador desde DX, suele ponerse en "Build Configuration" "Debug" y cuando lo compilas para subirlo a Google Play se suele poner en "Build Configuration" "Release" 2.- Cuando quieres instalarlo en un dispositivo, conectado al PC en modo desarrollador desde DX, suele ponerse en "Target/Configuration" "Development" y cuando lo compilas para subirlo a Google Play se suele poner en "Target/Configuration" "Application Store" 3.- En la prueba que has publicado, tienes puesto algo aparentemente incongruente: en "Build Configuration" tienes puesto "Release" y en "Target/Configuration" tienes puesto "Development". No sé como haces las pruebas. Si desde el PC o desde Google Play. Supongo que es desde el PC. Todavía no lo he probado, pero quería hacerte esta aclaración antes por si te sirve de algo. (Que a lo mejor no tiene ninguna importancia...) Un saludo. |
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#4
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Hola Voci.
No tengo ningún dispositivo que lleve la versión 5.0 o posterior de Android. En todos los que yo tengo, funciona el TEdit perfectamente. Incluso sin modificar la configuración que te comentaba antes. Si puedo probarlo en alguno Lolllipop ya te comento. Un saludo. Última edición por jhonalone fecha: 21-06-2016 a las 16:18:03. |
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#5
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Cita:
De todas formas cuando compilo mis aplicaciones para instalarlas en el dispositivo si que utilizo "application store". Saludos. |
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#6
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Bueno.
¡Son costumbres! Yo, para probar el proyecto, utilizo el botón "Run Without Debugging" que lo compila, lo instala y lo corre en el dispositivo todo de una vez. Independientemente de las costumbres, se me ocurre que quizá podrías probar a compilar el programa con una SDK más moderna. Comentas que compilas con versión 10 y SDK 19.1.0. Bájate un SDK más moderno 23.x.x ó incluso el 24.x.x y lo compilas con estas versiones más modernas. Quizá sirva de algo. Aquí tienes las instrucciones de Embarcadero para instalarlo. De todas formas, busca en el foro y en docwiki de Embarcadero, porque algo he leído que efectivamente había un problema con el TEdit, pero no me hagas mucho caso, porque no recuerdo si era tu problema, y creo que no estaba resuelto por Embarcadero. Suerte y un saludo. |
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