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Antiguo 28-10-2016
Snaked Snaked is offline
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Snaked Va por buen camino
Ecfisa: A ver si me puedes ayudar un poco tu que creo que entiendes de C++

ahora que ya he solucionado lo de la nave que se mueve por las lineas-ruta..... bien, solo lo hace con una nave pero como haria si tuviese que mover mas naves?? es decir, como podria declarar un array de naves o algo asi teniendo en cuenta la informacion que hemos estado manejando??? quiero decir...mover varias naves simultaneamente y que cada una vaya por una ruta distinta del mapa

simplemente alguna idea y luego ya la trabajo yo

Última edición por Snaked fecha: 28-10-2016 a las 12:50:54.
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola Snaked.

A ver... fijate si esta idea te puede servir aunque sea como puntapié inicial.
Código PHP:
//...
const int MAX_X = 1366;

class 
Ship {
private:
  
TPoint _route[MAX_X];
  
TPoint _start;
  
TPoint _stop;
  
int _toproute;
  
int calcRoute();
  const 
TPoint &getPt(const int &ix) { return _route[ix]; }
public:
  
Ship( const TPoint& start, const TPoint& stop);
  
__property int topRoute = { read = _toproute };
  
__property TPoint route[int] = { read = getPt };
};

Ship::Ship( const TPoint& start, const TPoint& stop) {
  
_start = start;
  
_stop  = stop;
  
_toproute  = calcRoute();
}

int Ship::calcRoute()
{
  
int dx = _stop.x - _start.x;
  
int dy = _stop.y - _start.y;
  
int c, x;

  for(
c=0, x = _start.x; x < _stop.x; c++, x++ ) {
    
int y = _start.y + dy * ( x - _start.x ) / dx;
    
_route[c].x = _start.x + x;
    
_route[c].y = y;
  }
  return 
c;
}

Ship ship1 = Ship(Point(  10, 100 ), Point( 240, 200 ));
Ship ship2 = Ship(Point(  50,  50 ), Point( 150, 300 ));
Ship ship3 = Ship(Point(  80, 90 ), Point(  220, 100 ));
int c1, c2, c3;

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
  
Image1->Visible  = false;
  
Image2->Visible  = false;
  
Image3->Visible  = false;
  
Timer1->Interval = 15;
  
Timer2->Interval = 15;
  
Timer3->Interval = 15;
  
Timer1->Enabled  = false;
  
Timer2->Enabled  = false;
  
Timer3->Enabled  = false;
}

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  
Image1->Visible = c1 < ship1.topRoute;
  
Timer1->Enabled = Image1->Visible;
  if (
Image1->Visible) {
    
Image1->Left = ship1.route[c1].x;
    
Image1->Top  = ship1.route[c1].y;
  }
  ++
c1;
}

void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
  
Image2->Visible = c2 < ship2.topRoute;
  
Timer2->Enabled = Image2->Visible;
  if (
Image2->Visible) {
    
Image2->Left = ship2.route[c2].x;
    
Image2->Top  = ship2.route[c2].y;
  }
  ++
c2;
}

void __fastcall TForm1::Timer3Timer(TObject *Sender)
{
  
Image3->Visible = c3 < ship3.topRoute;
  
Timer3->Enabled = Image3->Visible;
  if (
Image3->Visible) {
    
Image3->Left = ship3.route[c3].x;
    
Image3->Top  = ship3.route[c3].y;
  }
  ++
c3;
}

void __fastcall TForm1::btnStartClick(TObject *Sender)
{
  
c1 = c2 = c3 = 0;
  
Timer1->Enabled = true;
  
Timer2->Enabled = true;
  
Timer3->Enabled = true;
}

//... 
Efecto:



Saludos
__________________
Daniel Didriksen

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  #3  
Antiguo 29-10-2016
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ecfisa ecfisa is offline
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola de nuevo.

La idea anterior, encapsulada y un poco mas organizada :

Ship.h
Código PHP:
#ifndef ShipH
#define ShipH

#include <ExtCtrls.hpp>
#include <jpeg.hpp>

const int MAX_X = 1366;

class 
Ship {
private:
  
TImage*      _image;
  
TTimer*      _timer;
  
TWinControl* _parent;
  
TPoint       _route[MAX_X];
  
TPoint       _start;
  
TPoint       _stop;
  
int          _inx;
  
int          _toproute;
  
int calcRoute();
  const 
TPoint &getPt( const int &ix );
  
void setParent( TWinControl* parent );
  
void __fastcall _timerTimer(TObject *Sender);
public:
  
Ship( TWinControl* parent, const TPoint& start, const TPoint& stop);
  ~
Ship();
  
__property TWinControl* Parent = { read = _parent, write = setParent };
  
__property TImage* Image = { read = _image, write = _image };
  
__property TTimer* Timer = { read = _timer, write = _timer };
  
__property int TopRoute = { read = _toproute };
  
__property TPoint Route[int] = { read = getPt };
};
 
#endif 
Ship.cpp
Código PHP:
#pragma hdrstop
#include "Ship.h"  
#pragma package(smart_init)

Ship::Ship( TWinControl* parent, const TPoint& start, const TPoint& stop ) {
  
_start     = start;
  
_stop      = stop;
  
_inx       = 0;
  
_toproute  = calcRoute();
  
_image = new TImage(NULL);
  
_image->Visible  = false;
  
_image->Parent   = parent;
  
_image->Left     = start.x;
  
_image->Top      = start.y;
  
_timer = new TTimer(NULL);
  
_timer->Interval = 20; 
  
_timer->Enabled  = false;
  
_timer->OnTimer  = _timerTimer;
}

Ship::~Ship()
{
  
delete _timer;
  
delete _image;
}

/* private */
int Ship::calcRoute()
{
  
int dx = _stop.x - _start.x;
  
int dy = _stop.y - _start.y;
  
int c, x;

  for(
c=0, x = _start.x; x < _stop.x; c++, x++ ) {
    
int y = _start.y + dy * ( x - _start.x ) / dx;
    
_route[c].x = _start.x + x;
    
_route[c].y = y;
  }
  return 
c;
}

const 
TPoint& Ship::getPt( const int &ix )
{
  return 
_route[ix];
}

void Ship::setParent( TWinControl* parent )
{
  
_image->Parent = parent;
}

void __fastcall Ship::_timerTimer(TObject *Sender)
{
  
_image->Visible = _inx < _toproute;
  
_timer->Enabled = _image->Visible;
  if (
_image->Visible) {
    
_image->Left = _route[_inx].x;
    
_image->Top  = _route[_inx].y;
  }
  else {
    
_inx = 0;
  }
  ++
_inx;
} 
Ejemplo del uso:
Código PHP:
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include "Ship.h"
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"


TForm1 *Form1;

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
  : 
TForm(Owner)
{
}
Ship* s1;
Ship* s2;
Ship* s3;

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 
s1 = new Ship( this, Point(10,100), Point( 240,200) );
 
s2 = new Ship( this, Point(  50,  50 ), Point( 150, 300 ) );
 
s3 = new Ship( this, Point(  80, 90 ), Point(  220, 100 ) );

 
s1->Image->Picture->LoadFromFile("face-smile.jpg");
 
s2->Image->Picture->LoadFromFile("face-sad.jpg");
 
s3->Image->Picture->LoadFromFile("face-monkey.jpg");

 
s1->Timer->Interval = 10;
 
s2->Timer->Interval = 10;
 
s3->Timer->Interval = 10;
}

void __fastcall TForm1::btnStartClick(TObject *Sender)
{
  
s1->Timer->Enabled = true;
  
s2->Timer->Enabled = true;
  
s3->Timer->Enabled = true;
}

void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
{
  
delete s1;
  
delete s2;
  
delete s3;
} 
Saludos
__________________
Daniel Didriksen

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  #4  
Antiguo 29-10-2016
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aguml Va por buen camino
Ecfisa eso último ¿sería un componente? SI no es asi ¿que le faltaría ya para serlo? Lo digo porque tiene propiedades y métodos al igual que un componente.
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  #5  
Antiguo 29-10-2016
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Snaked Va por buen camino
gracias ecfisa, voy a ver si lo analizo esta tarde ese codigo para enterarme bien como funciona y a ver si lo puedo implementar en el codigo para unas cuantas naves

Lo ideal seria que soportase un numero ilimitado de naves o por ejemplo maximo 100 naves (que creo que ya es bastante) y en una parte del programa que sea cuando construyes Nueva_Nave la crease...... de todas formas es muy interesante lo que me has dado.....asi avanzaré mas rápido en el juego

Sabes? yo aprendi C normal primero y luego algunas cosas de C++ pero el principal problema lo tengo con el tema de las Clases y la encapsulacion, que no acabo de dominarlo ....tendré que repasar algun tutorial de C++ esos conceptos y ver mas ejemplos de codigo basico

Otra cosa son el tema de las estructuras de datos para el asunto de Comerciar con bienes, obtencion de creditos (dinero) y todo lo que supone el nucleo del motor de comercio y minería del juego.....pero ahi creo que puedo ir tirando de momento sin ayuda.....aunque si se te ocurre algo para ir empezando te quedaré agradecido como siempre

Última edición por Snaked fecha: 29-10-2016 a las 15:36:29.
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  #6  
Antiguo 29-10-2016
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aguml Va por buen camino
Puedes usar un TList y crear tantos como desees añadiéndoles al TList.
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  #7  
Antiguo 29-10-2016
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aguml Va por buen camino
La idea es algo así aunque si tuviese la propiedad nombre podrías poner nombre a cada uno y usar su nombre para trabajar con ellos.
Código PHP:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 
TList *lista=new TList;
 
Ship* s;
 for (
int i=0;i <100;i++){
    
s = new Ship( this, Point(10,100), Point( 240,200) );
    
s->Timer->Interval = 10;
    
lista->Add (s);
 }
 
lista->Items [0]->Image->Picture->LoadFromFile("face-smile.jpg");
 
lista->Items [1]->Image->Picture->LoadFromFile("face-sad.jpg");
 
lista->Items [2]->Image->Picture->LoadFromFile("face-monkey.jpg");
 ...
 ...
 ...
} 
Y seria mejor creo yo crear el objeto simplemente indicándole el parent y luego otro método para inicializar las coordenadas y no hacer eso en el constructor.

Última edición por aguml fecha: 29-10-2016 a las 21:02:22.
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