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Antiguo 28-10-2016
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola Snaked.

A ver... fijate si esta idea te puede servir aunque sea como puntapié inicial.
Código PHP:
//...
const int MAX_X 1366;

class 
Ship {
private:
  
TPoint _route[MAX_X];
  
TPoint _start;
  
TPoint _stop;
  
int _toproute;
  
int calcRoute();
  const 
TPoint &getPt(const int &ix) { return _route[ix]; }
public:
  
Ship( const TPointstart, const TPointstop);
  
__property int topRoute = { read _toproute };
  
__property TPoint route[int] = { read getPt };
};

Ship::Ship( const TPointstart, const TPointstop) {
  
_start start;
  
_stop  stop;
  
_toproute  calcRoute();
}

int Ship::calcRoute()
{
  
int dx _stop._start.x;
  
int dy _stop._start.y;
  
int cx;

  for(
c=0_start.x_stop.xc++, x++ ) {
    
int y _start.dy * ( _start.) / dx;
    
_route[c]._start.x;
    
_route[c].y;
  }
  return 
c;
}

Ship ship1 Ship(Point(  10100 ), Point240200 ));
Ship ship2 Ship(Point(  50,  50 ), Point150300 ));
Ship ship3 Ship(Point(  8090 ), Point(  220100 ));
int c1c2c3;

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
  
Image1->Visible  false;
  
Image2->Visible  false;
  
Image3->Visible  false;
  
Timer1->Interval 15;
  
Timer2->Interval 15;
  
Timer3->Interval 15;
  
Timer1->Enabled  false;
  
Timer2->Enabled  false;
  
Timer3->Enabled  false;
}

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  
Image1->Visible c1 ship1.topRoute;
  
Timer1->Enabled Image1->Visible;
  if (
Image1->Visible) {
    
Image1->Left ship1.route[c1].x;
    
Image1->Top  ship1.route[c1].y;
  }
  ++
c1;
}

void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
  
Image2->Visible c2 ship2.topRoute;
  
Timer2->Enabled Image2->Visible;
  if (
Image2->Visible) {
    
Image2->Left ship2.route[c2].x;
    
Image2->Top  ship2.route[c2].y;
  }
  ++
c2;
}

void __fastcall TForm1::Timer3Timer(TObject *Sender)
{
  
Image3->Visible c3 ship3.topRoute;
  
Timer3->Enabled Image3->Visible;
  if (
Image3->Visible) {
    
Image3->Left ship3.route[c3].x;
    
Image3->Top  ship3.route[c3].y;
  }
  ++
c3;
}

void __fastcall TForm1::btnStartClick(TObject *Sender)
{
  
c1 c2 c3 0;
  
Timer1->Enabled true;
  
Timer2->Enabled true;
  
Timer3->Enabled true;
}

//... 
Efecto:



Saludos
__________________
Daniel Didriksen

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  #2  
Antiguo 28-10-2016
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola de nuevo.

La idea anterior, encapsulada y un poco mas organizada :

Ship.h
Código PHP:
#ifndef ShipH
#define ShipH

#include <ExtCtrls.hpp>
#include <jpeg.hpp>

const int MAX_X 1366;

class 
Ship {
private:
  
TImage*      _image;
  
TTimer*      _timer;
  
TWinControl_parent;
  
TPoint       _route[MAX_X];
  
TPoint       _start;
  
TPoint       _stop;
  
int          _inx;
  
int          _toproute;
  
int calcRoute();
  const 
TPoint &getPt( const int &ix );
  
void setParentTWinControlparent );
  
void __fastcall _timerTimer(TObject *Sender);
public:
  
ShipTWinControlparent, const TPointstart, const TPointstop);
  ~
Ship();
  
__property TWinControlParent = { read _parentwrite setParent };
  
__property TImageImage = { read _imagewrite _image };
  
__property TTimerTimer = { read _timerwrite _timer };
  
__property int TopRoute = { read _toproute };
  
__property TPoint Route[int] = { read getPt };
};
 
#endif 
Ship.cpp
Código PHP:
#pragma hdrstop
#include "Ship.h"  
#pragma package(smart_init)

Ship::ShipTWinControlparent, const TPointstart, const TPointstop ) {
  
_start     start;
  
_stop      stop;
  
_inx       0;
  
_toproute  calcRoute();
  
_image = new TImage(NULL);
  
_image->Visible  false;
  
_image->Parent   parent;
  
_image->Left     start.x;
  
_image->Top      start.y;
  
_timer = new TTimer(NULL);
  
_timer->Interval 20
  
_timer->Enabled  false;
  
_timer->OnTimer  _timerTimer;
}

Ship::~Ship()
{
  
delete _timer;
  
delete _image;
}

/* private */
int Ship::calcRoute()
{
  
int dx _stop._start.x;
  
int dy _stop._start.y;
  
int cx;

  for(
c=0_start.x_stop.xc++, x++ ) {
    
int y _start.dy * ( _start.) / dx;
    
_route[c]._start.x;
    
_route[c].y;
  }
  return 
c;
}

const 
TPointShip::getPt( const int &ix )
{
  return 
_route[ix];
}

void Ship::setParentTWinControlparent )
{
  
_image->Parent parent;
}

void __fastcall Ship::_timerTimer(TObject *Sender)
{
  
_image->Visible _inx _toproute;
  
_timer->Enabled _image->Visible;
  if (
_image->Visible) {
    
_image->Left _route[_inx].x;
    
_image->Top  _route[_inx].y;
  }
  else {
    
_inx 0;
  }
  ++
_inx;

Ejemplo del uso:
Código PHP:
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include "Ship.h"
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"


TForm1 *Form1;

__fastcall TForm1::TForm1(TComponentOwner)
  : 
TForm(Owner)
{
}
Ships1;
Ships2;
Ships3;

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 
s1 = new ShipthisPoint(10,100), Point240,200) );
 
s2 = new ShipthisPoint(  50,  50 ), Point150300 ) );
 
s3 = new ShipthisPoint(  8090 ), Point(  220100 ) );

 
s1->Image->Picture->LoadFromFile("face-smile.jpg");
 
s2->Image->Picture->LoadFromFile("face-sad.jpg");
 
s3->Image->Picture->LoadFromFile("face-monkey.jpg");

 
s1->Timer->Interval 10;
 
s2->Timer->Interval 10;
 
s3->Timer->Interval 10;
}

void __fastcall TForm1::btnStartClick(TObject *Sender)
{
  
s1->Timer->Enabled true;
  
s2->Timer->Enabled true;
  
s3->Timer->Enabled true;
}

void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
{
  
delete s1;
  
delete s2;
  
delete s3;

Saludos
__________________
Daniel Didriksen

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  #3  
Antiguo 29-10-2016
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aguml aguml is offline
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aguml Va por buen camino
Ecfisa eso último ¿sería un componente? SI no es asi ¿que le faltaría ya para serlo? Lo digo porque tiene propiedades y métodos al igual que un componente.
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  #4  
Antiguo 29-10-2016
Snaked Snaked is offline
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Snaked Va por buen camino
gracias ecfisa, voy a ver si lo analizo esta tarde ese codigo para enterarme bien como funciona y a ver si lo puedo implementar en el codigo para unas cuantas naves

Lo ideal seria que soportase un numero ilimitado de naves o por ejemplo maximo 100 naves (que creo que ya es bastante) y en una parte del programa que sea cuando construyes Nueva_Nave la crease...... de todas formas es muy interesante lo que me has dado.....asi avanzaré mas rápido en el juego

Sabes? yo aprendi C normal primero y luego algunas cosas de C++ pero el principal problema lo tengo con el tema de las Clases y la encapsulacion, que no acabo de dominarlo ....tendré que repasar algun tutorial de C++ esos conceptos y ver mas ejemplos de codigo basico

Otra cosa son el tema de las estructuras de datos para el asunto de Comerciar con bienes, obtencion de creditos (dinero) y todo lo que supone el nucleo del motor de comercio y minería del juego.....pero ahi creo que puedo ir tirando de momento sin ayuda.....aunque si se te ocurre algo para ir empezando te quedaré agradecido como siempre

Última edición por Snaked fecha: 29-10-2016 a las 14:36:29.
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  #5  
Antiguo 29-10-2016
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aguml Va por buen camino
Puedes usar un TList y crear tantos como desees añadiéndoles al TList.
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  #6  
Antiguo 29-10-2016
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aguml Va por buen camino
La idea es algo así aunque si tuviese la propiedad nombre podrías poner nombre a cada uno y usar su nombre para trabajar con ellos.
Código PHP:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 
TList *lista=new TList;
 
Ships;
 for (
int i=0;<100;i++){
    
= new ShipthisPoint(10,100), Point240,200) );
    
s->Timer->Interval 10;
    
lista->Add (s);
 }
 
lista->Items [0]->Image->Picture->LoadFromFile("face-smile.jpg");
 
lista->Items [1]->Image->Picture->LoadFromFile("face-sad.jpg");
 
lista->Items [2]->Image->Picture->LoadFromFile("face-monkey.jpg");
 ...
 ...
 ...

Y seria mejor creo yo crear el objeto simplemente indicándole el parent y luego otro método para inicializar las coordenadas y no hacer eso en el constructor.

Última edición por aguml fecha: 29-10-2016 a las 20:02:22.
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  #7  
Antiguo 31-10-2016
Snaked Snaked is offline
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Snaked Va por buen camino
eso del Tlist que ha puesto Agum es correcto Ecfisa??? podria declarar un array Tlist de 100 naves ?

o bien un TList donde ir añadiendo segun vaya creando flota el Jugador dinamicamente las naves emplazadas en diversas coordenadas?
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