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  #1  
Antiguo 29-10-2016
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aguml aguml is offline
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aguml Va por buen camino
Ecfisa eso último ¿sería un componente? SI no es asi ¿que le faltaría ya para serlo? Lo digo porque tiene propiedades y métodos al igual que un componente.
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  #2  
Antiguo 29-10-2016
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Snaked Va por buen camino
gracias ecfisa, voy a ver si lo analizo esta tarde ese codigo para enterarme bien como funciona y a ver si lo puedo implementar en el codigo para unas cuantas naves

Lo ideal seria que soportase un numero ilimitado de naves o por ejemplo maximo 100 naves (que creo que ya es bastante) y en una parte del programa que sea cuando construyes Nueva_Nave la crease...... de todas formas es muy interesante lo que me has dado.....asi avanzaré mas rápido en el juego

Sabes? yo aprendi C normal primero y luego algunas cosas de C++ pero el principal problema lo tengo con el tema de las Clases y la encapsulacion, que no acabo de dominarlo ....tendré que repasar algun tutorial de C++ esos conceptos y ver mas ejemplos de codigo basico

Otra cosa son el tema de las estructuras de datos para el asunto de Comerciar con bienes, obtencion de creditos (dinero) y todo lo que supone el nucleo del motor de comercio y minería del juego.....pero ahi creo que puedo ir tirando de momento sin ayuda.....aunque si se te ocurre algo para ir empezando te quedaré agradecido como siempre

Última edición por Snaked fecha: 29-10-2016 a las 14:36:29.
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  #3  
Antiguo 29-10-2016
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aguml Va por buen camino
Puedes usar un TList y crear tantos como desees añadiéndoles al TList.
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  #4  
Antiguo 29-10-2016
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aguml Va por buen camino
La idea es algo así aunque si tuviese la propiedad nombre podrías poner nombre a cada uno y usar su nombre para trabajar con ellos.
Código PHP:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 
TList *lista=new TList;
 
Ships;
 for (
int i=0;<100;i++){
    
= new ShipthisPoint(10,100), Point240,200) );
    
s->Timer->Interval 10;
    
lista->Add (s);
 }
 
lista->Items [0]->Image->Picture->LoadFromFile("face-smile.jpg");
 
lista->Items [1]->Image->Picture->LoadFromFile("face-sad.jpg");
 
lista->Items [2]->Image->Picture->LoadFromFile("face-monkey.jpg");
 ...
 ...
 ...

Y seria mejor creo yo crear el objeto simplemente indicándole el parent y luego otro método para inicializar las coordenadas y no hacer eso en el constructor.

Última edición por aguml fecha: 29-10-2016 a las 20:02:22.
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  #5  
Antiguo 31-10-2016
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Snaked Va por buen camino
eso del Tlist que ha puesto Agum es correcto Ecfisa??? podria declarar un array Tlist de 100 naves ?

o bien un TList donde ir añadiendo segun vaya creando flota el Jugador dinamicamente las naves emplazadas en diversas coordenadas?
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  #6  
Antiguo 31-10-2016
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola Snaked.

Si, es totalmente correcto. Podes ir almacenando las naves en una lista a medida que las creas y luego referirte a cada nave mediante la lista.

Ejemplo sobre el código anterior:
Código PHP:
TListlst;
Ships1;

void __fastcall TForm1::FormCreateTObject *Sender )
{

  
lst = new TList;

  
s1 = new ShipthisPoint(10,100), Point240,200) );
  
s1->Image->Picture->LoadFromFile"face-smile.jpg" );
  
s1->Timer->Interval 10;
  
lst->Add(s1);

  
s1 = new ShipthisPoint(  50,  50 ), Point150300 ) );
  
s1->Image->Picture->LoadFromFile"face-sad.jpg" );
  
s1->Timer->Interval 10;
  
lst->Add(s1);

  
s1 = new ShipthisPoint(  8090 ), Point(  220100 ) );
  
s1->Image->Picture->LoadFromFile"face-monkey.jpg" );
  
s1->Timer->Interval 10;
  
lst->Add (s1 );

 
//... mas naves
}

void __fastcall TForm1::btnStartClickTObject *Sender )
{
  for  (
int i 0lst->Counti++ )
     
static_cast<Ship*>( lst->Items[i] )->Timer->Enabled true// (*)
}

void __fastcall TForm1::FormDestroyTObject *Sender )
{
  for (
int i 0lst->Counti++)
    
delete lst->Items[i];
  
lst->Free();

(*) Te podes referir a cada nave de la lista cambiando el índice de la propiedad vectorial Items.

Saludos
__________________
Daniel Didriksen

Guía de estilo - Uso de las etiquetas - La otra guía de estilo ....
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  #7  
Antiguo 02-11-2016
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Snaked Va por buen camino
hola de nuevo Ecfisa.... he implementado el codigo del mensaje IDEA ENCAPSULADA y UN POCO MEJOR ORGANIZADA y la verdad es que compilar compila, incluso dibuja las naves bien y tal recorriendo la ruta, el caso es que si le pongo las coordeenadas que utilizo para dibujar las RUTAS (rayitas verdes) que tienen este formato

Código PHP:
      if(muestra_rutas)
   {
     
Form1->tablero->Canvas->MoveTo(40 Form2->Image2->Picture->Graphic->Width/2,40 Form2->Image2->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->Pen->Color clLime;
     
Form1->tablero->Canvas->LineTo(240 Form2->Image3->Picture->Graphic->Width/2410 Form2->Image3->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->LineTo(480 Form2->Image4->Picture->Graphic->Width/2100 Form2->Image4->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->MoveTo(240 Form2->Image3->Picture->Graphic->Width/2410 Form2->Image3->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->LineTo(600 Form2->Image11->Picture->Graphic->Width/2350 Form2->Image11->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->MoveTo(600 Form2->Image6->Picture->Graphic->Width/2240 Form2->Image6->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->LineTo(920 Form2->Image5->Picture->Graphic->Width/2220 Form2->Image5->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->MoveTo(600 Form2->Image11->Picture->Graphic->Width/2350 Form2->Image11->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->LineTo(600 Form2->Image6->Picture->Graphic->Width/2240 Form2->Image6->Picture->Graphic->Height/2);
   } 
el caso es que las naves salen como con un desplazamiento horizontal en la coordenada X (quiero decir que recorren bien las rutas pero en vez de ir por las lineas van como mas a la derecha un cacho)

porque puede producirse ese desplazamiento de coordenadas???

he probado a quitarle el Width/2 y el Height/2 que le aplico para que halle el centro ya que estas coordeenadas que te acabo de poner en el codigo php corresponden a los sprites de los planetas

bueno, te adjunto un video para que veas la salida

https://youtu.be/j362Dr9l7zg

Última edición por Snaked fecha: 02-11-2016 a las 22:01:06.
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