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#1
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Puedes guardarlas en otros TImage que estén ocultos.
LineComment Saludos |
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#2
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Cambia el ancho y el alto del TImageList
Saludos. |
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#3
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Lo estoy intentando pero ahora al añadir las imágenes al TImageList y dar a guardar o ejecutar c++builder 6 se queda congelado y tengo que acabar cerrándolo a la fuerza. He probado incluso con una sola imagen y sigue pasando. El tamaño es de height: 179 width: 320.
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#4
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Hola.
Estuve reproduciendo tu caso y obtengo el mismo resultado. Según este enlace, A problem with ImageList in C++ Builder 6 Professional, se trataría de un bug que se presenta cuando el ancho de la imágen es grande, no pude encontrar otra referencia al problema. Saludos ![]()
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Daniel Didriksen Guía de estilo - Uso de las etiquetas - La otra guía de estilo .... |
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#5
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El máximo que admite es 256 x 256, a Berlín le pasa lo mismo, solo que te avisa
Sin embargo con la API no hay problema. Lo siguiente funciona en BCB5 tranquilamente: Código PHP:
Saludos. |
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#6
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No entiendo como harías con ese código para añadir las imágenes al TImageList.
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#7
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El código solo demuestra que la API puede crear ImageList de tamaño grande sin problemas. Ese componente no se lo inventó Borland, existe en Windows con el mismo nombre y para usos similares a los de la VCL. Ahora bien, a veces es complejo unir VCL on API. De un HIMAGELIST puedes obtener las imágenes en forma de HBITMAP que puedes asignar a un TImage. Para cargar las Imágenes puedes hacerlo como recursos o de un stream. Te dejo la información: About Image Lists
Saludos. |
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#8
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Lo estoy intentando hacer con recursos y algo estoy haciendo mal porque me dice que no encuentra dicho recurso.
Lo que hago es que voy en la consola a esta ruta: "C:\Archivos de programa\Borland\CBuilder6\Bin" Ejecuto esta línea: Código:
brcc32 -r "C:\Documents and Settings\BlueDeep\Escritorio\Prueba PS3\Imagenes.rc" Código:
MAPA1 UPCBMP24 "img1.BMP" MAPA2 UPCBMP24 "img2.BMP" Código PHP:
Para cargar una imagen de esas en el TImage hago esto: Código PHP:
Última edición por aguml fecha: 27-11-2017 a las 23:54:56. |
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#9
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Y si las cargas de un archivo de recursos?
Puedes usar este editor de recursos Que pena... es C++, Aunque acá en la documentación muestran como se maneja
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Buena caza y buen remar... http://mivaler.blogspot.com Última edición por movorack fecha: 27-11-2017 a las 22:05:15. |
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