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#1
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Hola Ñuño .. gracias por responder.. lo pude solucionar... es un comportamiento de OpenGL que no llego a comprender del todo.. te cuento ..
Como todos ya sabemos OpenGL es una máquina de estados .. por lo tanto si asigno colores de materiales y bordes antes de dibujar los polígonos, se aplicarán correctamente una vez dibujados.. este inconveniente de que la primera vez funcione correctamente y después deje de funcionar ya lo había tenido cuando hice algunas cosas sobre OpenGL directamente. Después de renegar un buen tiempo, de repente empezó a funcionar bien y nunca supe porque se había solucionado.. Pero en la programación nada se soluciona solo.. Cuando comencé a trabajar con GLScene.. rápidamente vi lo solucionado que tienen algunos procesos tediosos de OpenGL y me gustó bastante.. La aplicación que estoy haciendo ahora es una aplicación para CNC donde es todo 2D y no necesito sombras, por lo tanto decidí trabajar sin luces para que los colores quedaran brillantes sin ninguna regulación de nada, ESE fue mi gran error... porque si bien los colores quedan más brillantes al no calcular las luces, tienen el inconveniente de que asigna bien los colores la primera vez, pero después no funciona correctamente y es un inconveniente que no logro entender del todo... de todos modos agregando luces se soluciona, y si éstas luces se manejan correctamente los colores quedan brillantes como uno desee.. En resumen.. mi problema fue en aquel momento y ahora NO COLOCAR LUCES.. Lección aprendida!!.. ![]() |
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#2
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Mira que estuve a punto de poner "recuerda que OpenGL es una máquina de estados", pero pensé que iba a pasarme de condescendiente...
Me alegra que lo hayas arreglado y hayas aprendido. Enhorabuena. ![]()
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#3
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