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#1
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Pon un punto de ruptura (breakpoint) en el "if" y mira qué valor tiene la variable que comparas.
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#2
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como asi ?
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#3
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Pones el cursor en la linea del "if", y pulsas F5
Ejecutas el programa y se parará en esa línea. Pones el ratón encima de la variable y verás el valor que tiene.
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#4
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no nada. por cierto yo uso delphi 7
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#5
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De nada, vale.
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#6
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Aquí hay mucha tela que cortar.
Primero, el tema del orden de los octetos (bytes), que puede que tú estés usando little-endian pero el juego use big-endian (por ejemplo, juego en red con clientes x86 pero servidores 68K, PowerPC o SPARK). Segundo, que el propio juego deshaga los cambios silenciosamente o ignore los cambios que hagas mediante un patrón de "código crítico", "sand-box" u otras técnicas anti-cheating. Un ejemplo muy simple y no infalible pero que haría rascarse la cabeza a más de dos: Con el código anterior da igual que cambies el número de balas en el procedimiento DLL, porque siempre recuperará el valor anterior, incluso aunque cambies el valor directamente en memoria RAM. Claro que ahora me puedes venir con que puedes hacer el cambio en "Balas" y blablablabla... pero no vamos a ponernos aquí a discutir técnicas anti-cheating porque no es el sitio adecuado. Tercero, he visto que no es ninguna de las dos cosas anteriores, sino un fallo muy tonto que no voy a decirte más que nada porque me molesta mucho que la gente haga trampas cuando juega, a videojuegos o a lo que sea. Un saludo.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment Última edición por Ñuño Martínez fecha: 29-12-2019 a las 12:48:52. |
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