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#1
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Cita:
Porque hay cosas muy interesantes y códigos que podrían ser muy útiles. ![]() ![]()
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#2
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O un glosario.
Para mí el glosario es determinante, lo que diferencia a un recurso útil del resto. |
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#3
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En su momento hicimos un repaso e intentamos "renombrar" muchos de esos proyectos para que le nombre fuera algo descriptivo.
Por ejemplo, muchos "ejemplos" de los que hay que estaban como "ejemplo1", "ejemplo2",... acabamos añadiendo "algo". Pero eso implica entrar, abrir el proyecto, revisarlo y renombrarlo uno a uno. ![]()
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#4
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Fue un trabajo duro, principalmente de nuestro compañero ecfisa.
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#5
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Muchas gracias Neftali, claro que sera de gran ayuda (Ahí sigue mi juego
, el de caza submarino, ahora lo tengo en Lazarus en mi página)Lo que sigue no es programación, pero nos servirá para tener nuestras piezas listas para meter en la base de datos, en mi caso sera de flores, pero lo pueden hacer de cualquier tema que gusten Se va trabajar en Inkscape (el equivalente a CorelDraw! o Adobe Illustrator) y funciona para Windows, Linux y Mac La página de Inkscape para que descarguen el programa La plantilla la pueden descargar aquí Empecemos abriendo la plantilla en Inkscape Ahora importaremos o arrastraremos la imagen a convertir en piezas (claro que se puede hacer con lazarus, pero cada imagen la zona que se ocupa es distinta y por ello lleva más tiempo) Ajustar la imagen, si no queremos que se deforme, hacer clic en el candado Ahora a convertir cada imagen en la pieza requerida para el juego Primero seleccionaremos y luego recortaremos Los nombres que deben tener cada pieza propuestos Solo hay que sumarle 20¿Más imágenes? A exportar cada pieza Si quieren ver las imágenes más grandes hagan clic aquí |
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#6
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¡¡¡Eres un artista!!!
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#7
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Gracias Casimiro (es solo practica)
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#8
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IDEA: Yo creo que estaría bien, y simplificaría mucho el proceso que te pudieras "saltar" todo lo que se refiere a InkScape. Es decir, Si tu le das a un programa Delphi esa plantilla (con los números) codificada de alguna forma y una imagen, se puede programar que la aplicación te genera las 12 imágenes resultantes. Lo intento plasmar con un ejemplo. Si tu me das: 1) Un fichero de coordenadas similar a este: ----------------------------------- PLANTILLA1.PLT ----------------------------------- 0,0,100,200 100,0,200,100 100,100,200,10 300,0,200,200 .... ---------------------------------- (cada línea representa una de porciones de la imagen: x, y, ancho, alto) 2) Una imagen ==> No es muy complicado generar las 12 imágenes a partir de la original, que correspondan a esas secciones. De esa forma bastaría con dar 1 plantilla y N imágenes para tener los N puzzles (sin tener que hacer para cada una los pasos del InkScape). Lo dejo como sugerencia...
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#9
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Neftal, tienes razón, pero aún así hay que pasar por inkscape aunque sea para establecer el área de recorte(en este caso 600x400 pixeles) para poder simplificar la operación
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