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  #1  
Antiguo 29-05-2024
navbuoy navbuoy is offline
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navbuoy Va por buen camino
Si Neftali.... la hemos hecho yo y un dibujante de Peru me hizo los hexagonos, algunos de los iconos los cogimos de imagenes de naves de Google que habia asi de uso gratuito, esta un poco montado asi para ir viendo como quedaria aunque es posible que hagamos otros iconos de fichas para colocar en el tablero

El panel de Comprar/Vender tambien lo hizo mi amigo de Peru
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  #2  
Antiguo 30-05-2024
navbuoy navbuoy is offline
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navbuoy Va por buen camino
Neftali en mi caso la formula no necesita el -1 ya que son coordenadas absolutas del propio array (que empieza en 0,0)

Código:
Z = ((Y) * 12) + X
ya veras cuando tenga algo mas programado para el juego, va a estar muy bien, tengo algunas cosas pensadas con mi amigo para añadirle otras funcionalidades

Última edición por navbuoy fecha: 30-05-2024 a las 07:28:20.
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  #3  
Antiguo 01-06-2024
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navbuoy Va por buen camino
Mira Neftali, hemos hecho algunos arreglos en los paneles de interface

ya es funcional en algunas cosas por ejemplo mover las naves por las celdas (aunque esto tengo que mirar si implementar un tirador de dados que genere puntos de movimiento para que no sea moverse alegremente como les de la gana claro) y tambien los desplazamientos a Estaciones Espaciales y Planetas lo he hecho con 8 Timers para que 1) primero detecte que timers estan en funcionamiento y si encuentra uno que no esta Enabled entonces es el que coge para el viaje ..... 2) calcula una hipotetica "distancia" contando celdas hasta el destino y multiplicandolas por un valor bajo de forma que el "viaje" (donde pone FREE SLOT pondria "Nave tal en ruta hacia TAL SITIO" y entre los corchetes muestra un contador regresivo de segundos que seria el tiempo que le toma llegar a esa Estacion y tal..... tambien calcula unos miles de litros de fuel que el jugador tendria que "pagar" con creditos de su moneda del juego para cubrir esa distancia

y el login en la BD tambien esta hecho y con musiquita ambiental y algunos efectos de sonido

y luego los 2 botones a la derecha donde pone "Refresh Grid" con 2 flechas son para avanzar o retroceder en el tablero viendo de esa forma otras zonas con otras fichas en pantalla etc

y ya a Posteriori hare algun sistema de listado en ComboBox o algo con busqueda tecleando en la propiedad text de forma que puedas por ejemplo localizar Planetas o Estaciones (los cuales cada uno tendra un nombre unico asociado) de forma que no sea necesario andar desplazando mucho el tablero si por lo que sea el jugador quiere ir a tal planeta que este en la quinta puñeta del tablero jajaja

pese a no ser un juego "al uso" la verdad que estamos muy contentos porque funciona todo bastante bien.... no parece haber fallos asi de irsele la pinza al programa


Última edición por navbuoy fecha: 01-06-2024 a las 00:22:16.
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  #4  
Antiguo 02-06-2024
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navbuoy Va por buen camino
Hola Neftali

Hoy he estado haciendo la estructura para ya el tema de las naves que podria tener el usuario .... os la pongo aqui para que la veais (un maximo de 30 naves)

Cita:
struct {
int id_nave;
int Faccion;
char nombre_nave[40];
char categoria_nave[40];
float total_kgs_cargo;
bool hiperdrive_engine;
bool escudos_defensa;

struct {
int tipo_cargo;
float kgs_cargo;
char def_cargo[60];
} bodega[30];


} naves[30];


Última edición por navbuoy fecha: 02-06-2024 a las 18:09:50.
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  #5  
Antiguo 02-06-2024
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Casimiro Noteví Tiene un aura espectacularCasimiro Noteví Tiene un aura espectacular
¿Naves de carga? me gusta
Espero no llegar a un planeta lleno de aliens
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  #6  
Antiguo 03-06-2024
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Neftali [Germán.Estévez] Neftali [Germán.Estévez] is offline
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Muy buena pinta.

Felicidades!!
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  #7  
Antiguo 04-06-2024
navbuoy navbuoy is offline
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navbuoy Va por buen camino
jeje gracias, ahi va otra actualizacion del tema HUDS

os cuento que estoy organizando el tema de Facciones/clanes, el juego por defecto tendra algunas Facciones definidas como principales (4 o 5 quizas) pero luego, dentro de cada Faccion, los jugadores podran crear Clanes que estaran formados por grupos de jugadores, todo esto de cara a posibles "conflictos" entre ellos, por ejemplo Clan XXX atacando naves de otro Clan rival etc.... ya vere como hacerlo pero la intencion es que ellos mismos lien el gran follón entre ellos.... me refiero al tema de atacar/saquear las mercacias que transportan los otros, destruirles las naves etc.... incluso veo "viable" que haya una especie de "categoria" en plan "En Busca y Captura" definida por algun tipo de accion, que conlleve que otros jugadores intenten "interceptarte y capturarte" lo cual quizas la penalizacion seria que te quitasen una importante cantidad de tus "creditos" en plan tener que pagar soborno/rescate o tal por la liberacion


Última edición por navbuoy fecha: 04-06-2024 a las 12:59:58.
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