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  #1  
Antiguo Hace 3 Semanas
navbuoy navbuoy is offline
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navbuoy Va por buen camino
tablero con TImages error raro

Hola amigos, a ver si alguien pudiese darme alguna indicacion de porque esto falla

tengo una rutina que dibuja en pantalla un tablero de hexagonos pero en modo 2D, esto es dibujando alternado en 2 bucles for las casillas hexagonales pero en realidad es como si dibujase en una rejilla 2D en horizontal y vertical

la cuestion, es que estoy tratando de que cuando cliqueo en una de las casillas, resaltarla y eso (en plan como que esta seleccionada)

y el codigo en el OnMouseDown lo tengo asi

Código:
	// Busca celda
	bool found = false;
	int col, row;
	for (int y = 0; y < 17; y++)
	{
		for (int x = 0; x < 12; x++)
		{

					TPoint pos = PosPt(x, y);
			if (PtInRect(celda[x][y].rect, Point(X, Y)))
			{
				found = true;
				col = x;
				row = y;
				CELDA_SELECTED.x = x;
				CELDA_SELECTED.y = y;

				Caption = found ? String().sprintf(L"%d, %d", col, row) : String("<no>");
				break;
			}
		}
	}
la cuestion, es que las 2 primeras filas de arriba, las que corresponderian a coordenadas 1,1 - 2,1 , 3,1 etc es como si no las detectase, pero en el resto del tablero si las detecta...... alguien sabe porque pasa esto??? sin embargo la 0,0 si la detecta

la funcion PosPt es esta

Código:
//---------------------------------------------------------------------------
inline TPoint PosPt(int x, int y)
{
/* --> */  const int sx = 60, sy = 34; //separación
	return Point((y&1)*sx + x*sx*2, y*sy);
}
//---------------------------------------------------------------------------
añado una captura para que veais a que me estoy refiriendo del tablero de hexagonos


Última edición por navbuoy fecha: Hace 3 Semanas a las 19:00:02.
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  #2  
Antiguo Hace 3 Semanas
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Es difícil saber qué está fallando sin más código.
Hay referencias ahí que no están presentes (celda[x][y]).

Deberías generar un log con la posición de los hexágonos creados y el punto donde estás pulsando con el ratón, para detectar el error.
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  #3  
Antiguo Hace 2 Semanas
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navbuoy Va por buen camino
Gracias por responder Neftali

te cuento, el bucle de dibujado de rectangulos/hexagonos es asi



Código:
	

#define ICON_WIDTH 76
#define ICON_HEIGHT 76

for (int y = 0; y < 17; ++y)
	{
		for (int x = 0; x < 12; ++x)
		{


			TPoint pos = PosPt(x, y);
                        celda[x][y].rect = TRect(pos.x, pos.y, pos.x + ICON_WIDTH, pos.y + ICON_HEIGHT);
	

			if(color == 1) TABLERO->Canvas->Draw(pos.x, pos.y, hexbitmap1->Picture->Graphic);
			else if(color == 2) TABLERO->Canvas->Draw(pos.x, pos.y, Image20->Picture->Graphic);

			if(y%2 == 0) TABLERO->Canvas->Draw(pos.x, pos.y, small_hex_orange->Picture->Graphic);
                 }
       }
los if son simplemente un control para pintar diferentes graficos de hexagonos dependiendo del valor "color" que le pases a la funcion de pintado

y "celda" esta definido asi, aunque tiene otras variables que aun no uso la que nos compete es "TRect rect" que como es obvio, almacena las coordenadas del hexagono/rectangulo para luego hacer la comprobacion de PtInRect()

Código:
struct uni {
			  struct {

						TRect rect;
						bool flag;
						int icon;
						int owner;
						int energy_level;
						int faction;
						struct conv convoy[8];
			  } celda[12][17];

			 }  UNIVERSE[MAX_UNIVERSE];
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  #4  
Antiguo Hace 2 Semanas
navbuoy navbuoy is offline
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navbuoy Va por buen camino
neftali, no se muy bien lo que he tocado pero ya lo he arreglado

me parece que lo que cambie es las coordenadas de los bucles de 17 puse 15 y ahora si que detecta todas las celdas

podria ser eso?
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  #5  
Antiguo Hace 2 Semanas
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una cosa mas Neftali, si sabemos que los hexagonos van numerados en los bucles de izquierda a derecha y de arriba a abajo como haria para calcular la posicion del registro en la BD si tengo las coordenadas x,y de la celda de pantalla (hexagono)? son para X = 11 filas y para Y = 12 columnas el tablero

seria algo asi como X + (X * Y) ???


Te muestro como queda ahora


Última edición por navbuoy fecha: Hace 2 Semanas a las 16:35:07.
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  #6  
Antiguo Hace 2 Semanas
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una cosa mas Neftali, si sabemos que los hexagonos van numerados en los bucles de izquierda a derecha y de arriba a abajo como haria para calcular la posicion del registro en la BD si tengo las coordenadas x,y de la celda de pantalla (hexagono)? son para X = 11 filas y para Y = 12 columnas el tablero

seria algo asi como X + (X * Y) ???

Si tienes 11 filas (X) y 12 columnas (Y), una posición Z, debería devolverte un indice con esta fórmula:

Código Delphi [-]
Z = ((Y-1) * 12) + X


Por ejemplo:
* Si pulsas la casilla 6 de la primera fila (6,1) => Z=((1-1)*12)+6 => Z=6
* Si pulsas la casilla 2 de la segunda fila (2,2) => Z=((2-1)*12)+2 => Z=14


NOTA: Si el primer índice es el 0, a la Z deberás restarle 1.

Por cierto, ¿la pantalla la has diseñado tú?
es espectacular!
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