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REHome Va por buen camino
Controlar Led 13 de Arduino desde email

Hola:

Hice un código con C# de la consola en el cual puedes apagar y encender el famoso y popular Led 13. Uso el LCD Keypad Shield para ver en pantalla los mensajes a parte desde el PC.

El código es una versión alfa pero funcional. Puede recibir códigos desde un correo electrónico pero no puede ejecutar comandos desde el teclado ni directamente desde Arduino, voy por parte.

Les dejo el código para que hagan pruebas y comente sus impresiones sobre lo que he hecho para mejorarlo. Si, está en modo consola, má adelante se hará con Windows Form y WPF, a parte de C#, también con Visual Basic .net y Visual C++.

Puedes enviar con tu movil (o celular) en cualquier parte y enviar comandos.

Dejo claroue tiene sistema de filtros de los email, solo acepta comandos de los email que hayas filtrado, de lo contrario cualquiera te puede cerrar o bajar las persianas de tu casa, ajjajajajjaja.

Recuerdo que la aplicación es alfa, falta codear que de respuesta desde el P hacia el movil el estado de las persianas, ventiladores o luces de la casa como están y si realmente se ha ejecutado dicha orden.

A descargar si no lo tienen, Visual Studio Community gratuito.

Código Arduino:
Código:
#include <LiquidCrystal.h>

// Inicializa la librería con sus pines indicados.
// RS, RW, Enable, D4, D5, D6, D7.
LiquidCrystal lcd(8, NULL, 9, 4, 5, 6, 7);
// LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7);

// Pin 10 para saber que es luz de fondo.
const byte LuzFondo = 10;

const byte Led = 13;   // Declaramos la variable pin del Led.
char caracter;
String comando;

void setup()
{
  pinMode(Led, OUTPUT);  // Inicializa el pin del LED como salida:
  Serial.begin(115200);     // Puerto serie 115200 baudios.
  lcd.begin(16, 2);         // Formato de pantalla.
  lcd.clear();      // Borra la pantalla y su posición superior izquierda.
  lcd.print("    Arduino     ");
  delay(1000);
}

void loop()
{
  /*
    Voy leyendo carácter a carácter lo que se recibe por el canal serie
    (mientras llegue algún dato allí), y los voy concatenando uno tras otro
    en una cadena. En la práctica, si usamos el "Serial monitor" el bucle while
    acabará cuando pulsamos Enter. El delay es conveniente para no saturar el
    canal serie y que la concatenación se haga de forma ordenada.
  */
  while (Serial.available() > 0)
  {
    caracter = Serial.read();
    comando.concat(caracter);
    delay(10);
  }

  /*
    Una vez ya tengo la cadena "acabada", compruebo su valor y hago que
    la placa Arduino reacciones según sea este. Aquí podríamos hacer lo
    que quisiéramos: si el comando es "tal", enciende un Led, si es cual,
    mueve un motor... y así.
  */

  // Si los carácteres es recibido y verdadero.
  if (comando.equals("Luz_ON") == true)
  {
    digitalWrite(Led, HIGH); // Enciende el Led 13.
    Serial.write("ON - Led encendido.");    // Envía este mensaje al PC.
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print("Luz ON.         "); // Mostrar en el LCD.
  }


  if (comando.equals("Luz_OFF") == true)
  {
    digitalWrite(Led, LOW); // Apaga el Led 13.
    Serial.write("OFF - Led apagado. ");  // Envía este mensaje al PC.
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print("Luz OFF.        "); // Mostrar en el LCD.
  }

  // Limpiamos la cadena para volver a recibir el siguiente comando.
  comando = "";
}
Luz_OFF // Apaga el Led de Arduino.

Luz_ON // Enciende el Led de Arduino.

Salir. // Sale del programa C# o se cierra.

Son solo tres comandos. Esos comandos indicado arriba solo lo pones en el email en Asuntos y lo detecta. En mensaje no tienes que poner nada, los lee y muestra en pantalla pero nada más.

Código C#:
Código:
// Activar / desactivar Acceso de aplicaciones poco seguras en Google.
// https://myaccount.google.com/lesssecureapps

using System;
using System.Collections.Generic;
using OpenPop.Pop3;
using OpenPop.Mime;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO.Ports;
using System.Text;
using System.Timers;

namespace Recibir_email_enviar_arduino_01
{
    class Program
    {
        // Disparador de eventos del timer. Dispara cada cierto tiempo por el timer.
        public static void DisparadorEventosTimer(object source, ElapsedEventArgs e)
        {
            //ConsoleKey tecla;
            string comando = "";

            ConnectPop3 oC = new ConnectPop3();

            List<OpenPop.Mime.Message> lstMessages = oC.GetMessages();


            if (lstMessages != null)
            {

                foreach (var oMessage in lstMessages)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                    Console.WriteLine("EMAIL DE: ");
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;

                    string emailDesde = oMessage.Headers.From.ToString();

                    // Expresión regular detectar dirección email.
                    Regex rx = new Regex(@"<(.*?)>");
                    //Regex rx = new Regex(@"^([da-z_.-]+)@([da-z.-]+).([a-z.]{2,6})$");
                    // Guarda la dirección email en la variable "emailCompleto".
                    string emailCompleto = rx.Match(emailDesde).Groups[1].Value;
                    // Muestra solo la dirección del email.
                    Console.WriteLine(emailCompleto);

                    // ¿Son email filtrados? Sí, ejecuta las intrucciones necesarios para leer asunto y mensajes.
                    if ((emailCompleto == "metaconta@gmail.com") || (emailCompleto == "celltium@gmail.com"))
                    {
                        Console.WriteLine("{0} a pasado el filtro: ", emailCompleto);

                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        Console.WriteLine();
                        Console.WriteLine("ASUNTO: ");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
                        Console.WriteLine(oMessage.Headers.Subject + "\n"); // Asunto.
                        comando = oMessage.Headers.Subject; // Guarda el asunto en la variable "comando".
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        Console.WriteLine();
                        Console.WriteLine("MENSAJE: ");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
                        Console.WriteLine();

                        // ¿Es texto sin formato? Sí.
                        // if (oMessage.MessagePart.IsText == true)
                        if (oMessage.MessagePart.IsText)
                        {
                            Console.WriteLine("Texto sin formato.");
                            Console.WriteLine(oMessage.MessagePart.GetBodyAsText());
                            Console.WriteLine("-------------------------------------------");
                        }
                        // No. Texto con formato.
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Texto con formato.");

                            // Encuentra el primer texto sin formato.
                            MessagePart plainTextPart = oMessage.FindFirstPlainTextVersion();
                            if (plainTextPart != null)
                            {
                                // El mensaje tenía una versión de texto sin formato.
                                Console.WriteLine(plainTextPart.GetBodyAsText());
                            }
                            else
                            {
                                // Trate de encontrar un cuerpo para mostrar en algunas de las otras versiones de texto.
                                List<MessagePart> textVersions = oMessage.FindAllTextVersions();
                                if (textVersions.Count >= 1)
                                {
                                    Console.WriteLine(textVersions[0].GetBodyAsText());
                                }
                                else
                                {
                                    Console.WriteLine("<<OpenPop>> Cannot find a text version body in this message to show <<OpenPop>>");
                                }
                            }
                        }
                    }

                    // No. Entonces,ignorará los email no filtrados.
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("No ha pasado el filtro y no se leerá ningún email.");
                    }
                }
            }
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; // Letras amarillas.
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("FIN DEL PROGRAMA.");
            //Console.ReadKey(); // Pulse cualquier tecla para salir.
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;

            // Cree un nuevo objeto SerialPort con la configuración predeterminada.
            SerialPort Puerto_serie = new SerialPort("COM4")
            {
                BaudRate = 115200,
                Parity = Parity.None,
                StopBits = StopBits.One,
                DataBits = 8,
                Handshake = Handshake.None,
                RtsEnable = true,

                // Establecer los tiempos de espera de lectura / escritura.
                ReadTimeout = 500, // Milisegundos.
                WriteTimeout = 500
            };

            // Detecta cualquier dato recibido.
            Puerto_serie.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);

            Puerto_serie.Open(); // Abrir puerto.

            // ConsoleKey tecla;
            Console.WriteLine("Pulse tecla 1 para encender y 2 para apagar:");

            do
            {

                switch (comando)
                {
                    case "Luz_ON":
                        EncenderLuz();
                        break;

                    case "Luz_OFF":
                        ApagarLuz();
                        break;

                    case "Salir":
                        Environment.Exit(1); // Salir de la consola.
                        break;

                    default:
                        Console.WriteLine("Esperando comandos válidos");
                        break;
                }

                //tecla = Console.ReadKey(true).Key; // Espera pulsación de teclas.



                //switch (tecla)
                //{
                //    case ConsoleKey.D1: // Tecla 1 del teclado estandar.
                //    case ConsoleKey.NumPad1: // Tecla 1 del número del pad.
                //        EncenderLuz();
                //        break;

                //    case ConsoleKey.D2:
                //    case ConsoleKey.NumPad2:
                //        ApagarLuz();
                //        break;

                //    default:
                //        Console.WriteLine("Tecla el 1, el 2 y Escape para salir.");
                //        break;
                //}

                Puerto_serie.Close(); // Cerrar puerto.

            } while (comando == "salir"); // while (tecla != ConsoleKey.Escape); // Pulsa Escape para salir del menú.

            void EncenderLuz()
            {
                byte[] miBuffer1 = Encoding.ASCII.GetBytes("Luz_ON"); // Codificación ASCII y guarda en la variable array tipo byte.
                Puerto_serie.Write(miBuffer1, 0, miBuffer1.Length); // Envía los datos del buffer todo su contenido.
                Console.WriteLine("Comando \"Luz_ON\" enviado."); // Muestra en pantalla comandos enviado.
            }

            void ApagarLuz()
            {
                byte[] miBuffer2 = Encoding.ASCII.GetBytes("Luz_OFF");
                Puerto_serie.Write(miBuffer2, 0, miBuffer2.Length);
                Console.WriteLine("Comando \"Luz_OFF\" enviado.");
            }

            Console.WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar...");
            Console.WriteLine();
            Console.ReadKey(); // Espera pulsar una tecla cualquiera.
            Puerto_serie.Close(); // Cierra el puerto serie.
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            // Título de la ventana.
            Console.Title = "Recibir e-mail con Consola C# y enviar al LCD de Arduino";

            // Tamaño ventana consola.
            Console.WindowWidth = 80; // X. Ancho.
            Console.WindowHeight = 40; // Y. Alto.

            // Cursor invisible.
            Console.CursorVisible = false;

            // Título del programa.
            Console.WriteLine("\t-----------------------------------------------------");
            Console.WriteLine("\tRecibir Correo Electrónico y enviar al LCD de Arduino");
            Console.WriteLine("\t-----------------------------------------------------");
            Console.WriteLine();

            try
            {
                Timer miTimer = new Timer
                {
                    Enabled = true
                };
                miTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(DisparadorEventosTimer);
                miTimer.Interval = 5000; // Escaneo cada 5 segundos.
                miTimer.Start(); // Activa el temporizador.


                Console.ReadKey(); // Pulse cualquier tecla para salir.
            }

            // Cualquier error mostrado en mensaje y de color rojo.
            catch (Exception ex)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine(ex);
                Console.ReadKey();
            }


        }

        // Detecta cualquier dato entrante.
        private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            SerialPort sp = (SerialPort)sender;
            string entradaDatos = sp.ReadExisting(); // Almacena los datos recibidos en la variable tipo string.
            Console.WriteLine("Dato recibido desde Arduino: " + entradaDatos); // Muestra en pantalla los datos recibidos.
        }
    }

    public class ConnectPop3
    {
        public string email = "celltium@gmail.com";
        public string contraseña = "g0923490xgh0945g450Xj4025g"; // Ficticio.
        public int puerto = 995;
        public bool usarSLL = true;
        public string Hostame = "pop.gmail.com";

        public List<OpenPop.Mime.Message> GetMessages()
        {
            using (Pop3Client oClient = new Pop3Client())
            {
                oClient.Connect(Hostame, puerto, usarSLL);
                oClient.Authenticate(email, contraseña);

                int messageCount = oClient.GetMessageCount();
                List<OpenPop.Mime.Message> lstMessages = new List<OpenPop.Mime.Message>(messageCount);

                for (int i = messageCount; i > 0; i--)
                {
                    lstMessages.Add(oClient.GetMessage(i));
                }

                return lstMessages;
            }
        }
    }
}
Como no cabe en la web, lo pongo como descarga.

Los que los prueben, espero cualquier impresión.

Saludos.
__________________
http://electronica-pic.blogspot.com....n-arduino.html Manuales de electrónica general, PIC y Arduino.
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