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#1
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coso
con tglspacetext sucede igual que con tglflattext -no puedo representar el texto en el plano de la pantalla, o sea, lo que se representa es el rendering de un modelo 3d de texto. al mover la camara este modelo se ve de angulos diferente y no se representa precisamente como las letras que ahora ves si me dieran alguna otra solucion se lo agradeceria sldos |
#2
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Es raro, el tglflattext es para exactamente eso que dices. Y mediante el tglHudText o bien sacando texto a un tglHudSprite, tansolo tendras que encontrar las coordenadas proyectadas del objeto en el glscene a pantalla y recolocar. Aunque ya digo que el tglflattext es exactamente lo que hace: un objeto en 3D que siempre se ve plano.
Cita:
PD: voy a revisarlo, luego si de caso contesto otra vez |
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