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  #1  
Antiguo 14-12-2008
andarcio andarcio is offline
Miembro
 
Registrado: abr 2007
Posts: 18
Poder: 0
andarcio Va por buen camino
coso
con tglspacetext
sucede igual que con tglflattext
-no puedo representar el texto en el plano de la pantalla,
o sea, lo que se representa es el rendering de un modelo 3d de texto.
al mover la camara este modelo se ve de angulos diferente y no se
representa precisamente como las letras que ahora ves

si me dieran alguna otra solucion se lo agradeceria
sldos
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  #2  
Antiguo 15-12-2008
[coso] coso is offline
Miembro Premium
 
Registrado: may 2008
Ubicación: Girona
Posts: 1.678
Poder: 0
coso Va por buen camino
Es raro, el tglflattext es para exactamente eso que dices. Y mediante el tglHudText o bien sacando texto a un tglHudSprite, tansolo tendras que encontrar las coordenadas proyectadas del objeto en el glscene a pantalla y recolocar. Aunque ya digo que el tglflattext es exactamente lo que hace: un objeto en 3D que siempre se ve plano.

Cita:
"quisiera que el texto se represente directamente en el plano de pantalla"
que significa esto bien bien?

PD: voy a revisarlo, luego si de caso contesto otra vez
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