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#1
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En el desarrollo del servidor utilizo un tipo de XML que he creado yo y que le llamo GML (Game Markup Languaje) que viene siendo mas o menos como una especificacion que debe cumplir un cliente para que el servidor lo entienda.
Por ejemplo cuando un cliente se conecta lo que debe mandar es. Código:
<gml cmd="join" nick="WoNDeR" /> Otro ejemplo seria como un usuario envia un mensaje a otro. Aca les dejo el codigo gml. Código:
<gml cmd="message" from="wonder" to="usher"> <body>Hola amigo viste que bueno esta quedando el juego???</body> </gml> Última edición por fide_uci fecha: 20-05-2011 a las 23:43:46. Razón: Corrección de algunas etiquetas. |
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#2
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Si ven algun que otro error o me pueden dar sugerencias, ayudas e ideas les voy a estar muy agradecidos.
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#3
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Holas.
¿Conoces Pascal Game Development? Lo digo porque por ahí hay mucha más experiencia en esto de los juegos. (Ahora mismo está caído porque el servidor ha sufrido intentos de ataque que han afectado al rendimiento, pero están trabajando en ello)
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
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#4
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Ha pues mira que bien. Muchas gracias por enseñarme este sitio que actualmente esta caido pero bueno cuando se recupere voy a entrar al sitio a ver que tal va la cosa.
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#5
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Pues acaban de volver a la carga tras solucionar los problemas que tenían, así que ya puedes darte de alta y hacer ahí tus consultas y búsquedas relacionadas con los videojuegos.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
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#6
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okok. Muchas gracias ñuño. Yo luego les comento como me va todo.
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