Cita:
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Empezado por jhonny
A ver, esque no entiendo muy bien lo que quieres hacer, ¿Lo que quieres es hacer una casa?
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No no, ahora lo que quiero hacer es un terreno tridimensional con altos y bajos (elevaciones del terreno).
Mira esto es lo que te pregunté en la página uno de este mismo post:
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Empezado por kakarotv5
Hola jhonny, oye ¿tú sabrías decirme una forma fácil de crear un terreno tridimensinal con altos y bajos en Blender?.
No quiero usar la malla (Grid) ya que no tiene volumen (es un plano deformado) y tengo problemas a la hora de tratarlo en Delphi.
Los problemas que tengo es que hago una malla con altos y bajos y luego en Delphi se me ve muy pequeña y da igual si en Blender la hago más grande o pequeña, siempre me sale igual de pequeña, sin embargo si en Blender hago un cubo enorme en Delphi me sale también enorme y eso es lo que quiero un terreno enorme.
Lo que yo quiero sería algo como la malla pero con volumen, por ejemplo un cubo que pudiera deformar para hacer los altos y bajos y luego pasarlo a Delphi para que eso fuera el suelo de mi terreno.
¿Sabes a lo que me refiero?.
Gracias y un saludo.
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A ver que se te ocurre.