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#24
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¡Ya conseguí poner una textura a mi rejilla y que se vea en Delphi tal cual se ve en Blender!
Al contrario de como pensaba no hay que poner la textura desde Delphi sino que tienes que crear desde Blender el archivo 3ds con la textura ya puesta. Pero cuidado, la textura tiene que tener formato bmp, yo inicialmente usaba el formato jpg y no me lo cogía (inexplicablemente, ya que añadí la clase Jpeg en la cláusula Uses de mi programa). Otra cosa muy a tener en cuenta para que se os vea la textura de vuestro objeto 3ds es que: Debeis de sacar en vuestra escena un componente de tipo TGLMaterialLibrary y luego enlazar vuestro TGLFreeForm, TGLActor o vuestro TOXNewtonStaMesh por ejemplo al componente de tipo TGLMaterialLibrary sacado sin olvidar de establecer la propiedad UseMeshMaterials a True. Saludos y gracias a todos. PD: Por cierto por si teneis Blender y os interesa tenerlo en español aquí explican como ponerlo en español. Última edición por kakarotv5 fecha: 29-04-2007 a las 17:44:36. |
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