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#1
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Hola,
Creo que alguna vez escribí código como el que copias arriba. No sé. El asunto parece más o menos lógico, pero, seguramente habría que pensar las cosas mejor, y ver si realmente, igual incluso convendría hacerlo como dices Román. Hum... |
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#2
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Es una rutina: crear objeto, try ... finally y destruir el objeto. Es algo que ya se hace casi sin pensar, como poner un begin ... end. Además a mi me parece que el código queda mas estructurado, mas fácil de leer y modificar. De todas formas supongo que el compilador, después de optimizar un poco, generara un ejecutable muy parecido.
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#3
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la unica logica que le veo a esa estructura es que hubiese codigo entre los dos finally:
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...Yo naci en esta ribera del arauca vibr@d0r Soy hermano de la espuma, de la garza, de la rosa y del sol... Viva Venezuela |
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#4
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Hola
Metiendome donde no me llaman diria que se crea un objeto y si este esta creado entonces se crea el segundo objeto. Yo lo entendería así: Se supone que el primer objeto se creo, pero tal vez fallo algo, no se. Interesante. ![]() Saludos
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Siempre Novato |
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#5
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Cita:
No es lo mismo crear 2 objetos, que crear 2 objetos pero que uno dependa del otro... es decir para llegar al objeto 2 debo pasar obligatoriamente por 1... de lo contrario no procede... Salu2 ![]() ![]()
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BlueSteel |
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#6
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Creo que me han dejado en las mismas
![]() A ver. En lo personal, se me hace más clara la segunda forma ya que entre más anidación, menos claridad. La pregunta es si ambas formas son equivalentes. Creo recordar haber visto esta cuestión en alguna parte anteriormente. En la segunda forma, la compacta, si hay un error durante la creación del objeto A, el código del finally se ejecutará indistintamente, lo cual incluye la llamada al método Free de ObjetoB, y esto podría ser un problema, si la variable ObjetoB no está inicializada -según recuerdo, las variables locales no necesariamente se inicializan en automático, así que ObjetoB podría no ser nil. Entonces, podríamos poner
antes de la creación de los objetos (Free sirve aún si la referencia es nil). Pero el condenado compilador insiste en lanzarnos un warning, lo cual, si bien no daña si molesta ![]() Por otra parte, aún en una construcción simple:
¿qué pasa si el constructor de A provoca una excepción? ¿Puede garantizarse que la llamada a ObjetoA.Free no causará una violación de acceso? // Saludos |
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#7
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Hola,
Cita:
![]() PD. Por otro lado, estamos usando el método "Free()", que se supone que ofrece cierta seguridad, no como el método "Destroy()", según tengo entendido, que sí que podría causar algún que otro problema. Última edición por dec fecha: 18-08-2008 a las 23:29:08. |
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#8
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Cita:
Cita:
El problema de la versión compacta es que no ofrece seguridad para destruir el objeto B. Si la sentencia "A.Free;" eleva una excepción (como sabes, también al destruir objetos suelen ocurrir excepciones), la rutina se romperá en ese punto y el programa no alcanzará a ejecutar la sentencia "B.Free;", quedando un objeto ocupando memoria inútilmente. En cambio, con la versión anidada, el programa destruirá a cada uno de los objetos instanciados, independientemente de lo que suceda durante el uso de los mismos. Oye Román, ¿no será que Embarcadero te encargó reclutar programadores planteando estas cuestiones tan interesantes? ![]() Saludos. Al González. ![]() EDITO: Román: Me tomé la libertad de cambiar algo en el código del texto donde te cito, ya que al parecer no estaba corregido del todo. Asumo que en realidad lo querías escribir como ahora lo he dejado. Última edición por Al González fecha: 19-08-2008 a las 05:44:13. |
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