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[Al González] Al González is offline
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Empezado por roman Ver Mensaje
...En la segunda forma, la compacta, si hay un error durante la creación del objeto A, el código del finally se ejecutará indistintamente, lo cual incluye la llamada al método Free de ObjetoB, y esto podría ser un problema, si la variable ObjetoB no está inicializada -según recuerdo, las variables locales no necesariamente se inicializan en automático, así que ObjetoB podría no ser nil...
Y también aunque se tratara de una variable global, ya que ObjetoB podría tener el vestigio (la dirección de memoria) de una instancia que previamente le fue asignada y luego destruida. De ahí que en algunos casos se recomiende el uso de FreeAndNil.


Cita:
Empezado por roman Ver Mensaje
Y bueno, al parecer las formas realmente equivalentes son estas:

Forma anidada:
Código Delphi [-]
 
var
  A: TObjetoA;
  B: TObjetoB;
begin
  A := TObjetoA.Create;
 
  try
    B := TObjetoB.Create;
 
    try
 
      { algo de código }
 
    finally
      B.Free;
    end;
  finally
    A.Free;
  end;
end;

Forma compacta:
Código Delphi [-]
 
var
  A: TObjetoA;
  B: TObjetoB;
 
begin
  A := nil;
  B := nil;
  A := TObjetoA.Create;
  B := TObjetoB.Create;

  try
    // esto lo moví arriba del Try.  Al.
{    A := TObjetoA.Create;
    B := TObjetoB.Create;}
 
    { algo de código }
 
  finally
    A.Free;
    B.Free;
  end;
end;
...así, el compilador no genera ningún warning [advertencia]...
Eso te iba a comentar, Román, tras leer el primer mensaje del hilo. El "cierre" que se hace dentro de un Finally debe corresponder a la "apertura" hecha justo (o casi justo) antes del Try.

El problema de la versión compacta es que no ofrece seguridad para destruir el objeto B. Si la sentencia "A.Free;" eleva una excepción (como sabes, también al destruir objetos suelen ocurrir excepciones), la rutina se romperá en ese punto y el programa no alcanzará a ejecutar la sentencia "B.Free;", quedando un objeto ocupando memoria inútilmente. En cambio, con la versión anidada, el programa destruirá a cada uno de los objetos instanciados, independientemente de lo que suceda durante el uso de los mismos.

Oye Román, ¿no será que Embarcadero te encargó reclutar programadores planteando estas cuestiones tan interesantes?

Saludos.

Al González.

EDITO: Román: Me tomé la libertad de cambiar algo en el código del texto donde te cito, ya que al parecer no estaba corregido del todo. Asumo que en realidad lo querías escribir como ahora lo he dejado.

Última edición por Al González fecha: 19-08-2008 a las 05:44:13.
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