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#1
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Cita:
Es que yo estoy muy en cero en lo que es desarrollo de juegos. Al tema de árboles lo conozco en parte porque lo ví en estructuras de datos. El concepto de árbol binario me es conocido, lo de quadtree ya no... Quizá en algún momento para curiosiar un poco investigue algo. Admito que la idea de desarrollar un video juego me sigue atrayendo pero hasta el momento no me puse a meterme en los conceptos... lo veo más hacia laaargo plazo, y más como un hobbie que algo profesional. Aunque nunca se sabe para donde vaya mis rumbos de aquí a unos años. ¡Muchos éxitos en tu presentación! Saludos, |
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#2
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Pues si te animas, Delphius, avisa con tiempo, que empezar a ciegas no es buena idea. Te (os) recomendaré un par de weberías donde obtener información e ideas para empezar con cosas fáciles.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
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#3
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Cita:
Yo primero creo que va a ser mejor repasar algo de cálculo; el otro día no recordaba como resolver un límite y reaprender inglés porque apenas logro darme mañas para entenderlo tras dos pasadas a un texto. ![]() Saludos, |
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#4
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Vamos avanzando...
Aquí podéis ver cómo se moverá el jugador, y creo que también permite observar mejor cómo funciona el octree. Llevo un poco de retraso, pero no es grave. Si esta tarde consigo que la nave sea capaz de "chocar", casi me habré puesto al día. ![]()
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#5
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Sencillamente ¡¡¡IMPRESIONANTE!!!
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#6
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Gracias compañero.
Pero lo más impresionante es que, cuando intenté hacer lo mismo hace años en C++ me tire meses y tuve que dejarlo por imposible... Con esto llevo poco más de dos semanas y desde cero, casi. Luego dicen que no importa el lenguaje que uses. Ya, claro... ![]()
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#7
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Se ve bueno amigo,
![]() Ahora me queda mucho más claro el uso de un octree. Se ve bien en que, porqué y para que se usa. Saludos, |
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#8
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Muy interesante y lo que seria mas interesante (cuando creas oportuno) crear un hilo mostrando paso a paso una creación tuya mostrando el código. Va mas que una propuestas es un deseo
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#9
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Sí, a mi también me gustaría hacerlo, acertij022, porque lo tengo pendiente. Cuando termine el concurso voy a seguir con mi plan de profesionalización y en uno de los apartados del plan está ese: el informar de los avances día a día. Difícil va a ser.
![]() Por ahora, acabo de terminar una prueba hecha en BASIC de un algoritmo para saber en qué dirección está un objetivo en relación con la dirección en la que está mirando. En principio es algo fácil, pero tiene su miga. ![]() La dirección la da en valores 0..7, siendo 0 el frente y aumentando en sentido horario (2 derecha, etc). En la imagen se da la posición relativa del objetivo en rosa respecto al ángulo indicado por la línea blanca. En este caso dice "3", es decir, atrás a la derecha. Puede parecer que no, pero con esto es más fácil y rápido hacer luego la inteligencia artificial de los enemigos. Hubiera preferido usar QuickBASIC, que es más estructurado, pero aun así ha ido muy bien y algo más rápido que usando Pascal.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment Última edición por Ñuño Martínez fecha: 18-04-2012 a las 18:35:25. |
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#10
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Ñuño Martínez,
Te felicito, muy impresionante todas las imágenes ![]() Cita:
Mucha suerte en el concurso ![]() Nelson. |
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#11
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Cita:
y lo hace con información mínima.Por otro lado he estado buscando información sobre el debate de si Minecraft usa o no octree u otra estructura. Al parecer se ha discutido el tema, y como dices se han propuesto también la posibilidad de HashMap. Y como tu experiencia lo dice, todo indicaría que emplearía una mezcla de HashMap, algo de RLE, mapa en caché. Pero con una fuerte presencia de estructura Damero (al menos eso es lo que interpreto de este otro documento. Tal parece que dependiendo del tipo de juego hay muchas discusiones y alternativas para ver cual es la más adecuada. De ser así, tendré que ponerme a investigar muchísimo para saber a lo que me podría enfrentar si alguna vez al menos un prototipo elemental de mis ideas vieran la luz. No se que tan alta será la tendencia... pero por momentos me tengo la impresión de que cada juego termina implementando su "propio" motor. De ser así la verdad, entonces yo terminaría haciendo uno propio. Saludos, |
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