Pues ya que te ha picado el bicho, voy a aprovechar a explicar un "truco del almendruco" muy usado en los videojuegos 3D.
Cita:
Empezado por Delphius
(...) Cuando uno cambia a lejos puede llegar a apreciar sectores del mapa muy lejanos... de todas formas es un tamaño de mapa descomunal.
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Sí, sí, pero hay truco.
No sé a cuántos juegos has jugado, pero en algunos, si te fijas bien, verás que los objetos lejanos (y partes lejanas de los mapas) están dibujados de forma tosca y, si te acercas a ellos, hay un punto en el que cambian de repente y se dibujan de forma más definida. Esto se ve, sobre todo, en los juegos de PC, pero también en algunos de videoconsola.
Esto se hace, principalmente, para ganar velocidad (al tener menos vértices y caras o planos, pues evidentemente tarda menos en calcular y dibujar), pero en ocasiones también para ahorrar memoria, si merece la pena para los sectores lejanos del mapa sólo mantiene información mínima y carga la información detallada cuando te acercas (depende de lo grande del mapa, velocidad del disco y demás puede o no merecer la pena).