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#2
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Es necesario saber mucha matemática (matrices (por lo del escalado, translación y rotaciones), trigonometría, etc.), alguna librería gráfica 2D (G32 www.g32.org ahora Graphics32 en graphics32.sf.net ) ó 3D (OpenGL y/o DirectX). Hay muchos sitios que tienen multitud de código fuente sulaco.co.za
También puedes ver cosas interesantes en www.demoscene.tv y en www.scene.org o en www.pouet.net etc. etc. etc. Saludos |
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