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#4
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Si, no te lo explique lo suficientemente y asumí que sabias que NO puedes crear directamente una matriz de objetos VCL sino una matriz de punteros a objetos VCL (Un puntero a puntero)
Para crear: Código:
TPanel** Panel = new TPanel*[60];
for(int a=0; a<60; a++){
Panel[a] = new TPanel(this);
Panel[a]->Caption = IntToStr(a);
}
Código:
for(int n=0; n<60; n++){
delete Panel[n]; //Destruyes cada objeto
}
delete Panel; // destruyes el puntero a 60 punteros
Aclaración: Creo los TPanel así new TPanel(this) asumiendo que this es un form (osea un TComponent*) En caso contrario, que this no sea un TComponent* fallará Última edición por escafandra fecha: 05-05-2008 a las 20:39:27. |
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