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#1
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Cita:
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#2
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1.- Form1.doublebuffered := true; TBitmap.doublebuffered := true -> 1 unico bitmap creado en memoria (de toda la form + TBitmap) y volcado a pantalla.
2.- Form1.doublebuffered := false;TBitmap.doublebuffered := true; -> TBitmap se dibuja en memoria y se vuelca a su zona correspondiente de pantalla, Form1 (excepto el trozo de TBitmap) se dibuja directamente en pantalla. Hay posibilidad de flickering segun como sea Form1 (si tarda mucho en dibujarse, habra retardo entre repintados) (1) es mejor; los dos doublebuffered, no son redundantes (como mucho, el de TBitmap). saludos. |
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#3
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(*) donde pone TBitmap, lee TImage. Es la TImage donde se mueven las fichas del principio...saludos.
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#4
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MUCHAS GRACIAS A TODOS!!! finalmente pude lograr implementar el double buffer y que las cosas funcionen corractamente. Nuevamente GRACIAS!
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