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#2
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Te recomendaría dos libros del maestro Tim Hartnel, muy fáciles de leer y seguir, pero difíciles de encontrar: "El Libro Gigante de los Juegos de Ordenador" e "Inteligencia Artificial - Ejemplos y programas", ambos de Anaya Multimedia. Con suerte quizá encuentres alguna versión PDF en la lengua de Shakespeare. En castellano lo dudo, dada la agresiva política de la editora.
De todas formas, prueba primero a hacerlo "a lo bruto". Es decir, intenta "traducir" tu línea de pensamiento en un diagrama de flujo e intenta implementarlo. Yo lo hice con un juego de Reversi/Othello, y aunque no es difícil de batir, tampoco juega mal del todo, además me siento orgulloso de haberlo hecho solito. Puedes bajarte las fuentes de este programa desde esta página.
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