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Chris Va por buen camino
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Empezado por Delphius Ver Mensaje
¿Cuál es tu problema en como diseñen los otros sus aplicaciones? Cada uno es dueño... en otro hilo "criticaste" la pantalla de otra persona diciendo que así, que asa... que esto o lo otro.
Simplemente doy consejos amigo. Allá el que quiera seguirlos o no. En la misma manera que damos consejos de cómo escribir el código de X rutina, a mí también me gusta dar consejos de diseño de interfaces.

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Empezado por Delphius Ver Mensaje
Si se necesita centrar la atención al usuario, una buena manera de hacerlo es justamente inhabilitando algunas cosas y forzando a que confirme algo. Para esas cosas es que justamente existen, por ejemplo, las ventanas modales.
Las ventanas modales no son buenas. Si has de usarlas, debe ser en la menor medida posible. Estoy seguro que el paso de anular no es tan crítico para usarlas.

Cita:
Empezado por Delphius Ver Mensaje
Si la idea es pedir cierta confirmación de lo que se está por hacer, con más razón. Y no por ello es la aplicación va a ser un verdugo. Simplemente se trata de un paso crítico que requiere de la debida atención del usuario y no de algo, necesariamente, "cool" como un ballontip que uno puede obviar, con toda razón, ni prestarle suficiente atención.

Saludos,
A cómo dije anteriormente, el mismo hecho que el usuario ingrese una razón del por qué hizo la anulación, ya es en sí una confirmación de lo que desea hacer. Ergonómicamente, si quieres obviar algo es porque no lo deseas. Creeme que un Balloontip que se muestre junto al botón "Anular" llamará más la atención del usuario que una ventana modal mostrada al centro de la pantalla, que ni siquiera estará cerca de foco visual y mental del usuario a cómo lo estará el botón "anular" y el Balloontip contiguo a él.

Saludos,
Chris
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