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#1
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Muy chulas las imágenes...
Mucha suerte Ñuño.
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Germán Estévez => Web/Blog Guía de estilo, Guía alternativa Utiliza TAG's en tus mensajes. Contactar con el Clubdelphi ![]() P.D: Más tiempo dedicado a la pregunta=Mejores respuestas. |
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#2
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Esto para mi es una pasada, vamos, ciencia ficción....
Saludos
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Cuando los grillos cantan, es que es de noche - viejo proverbio chino - |
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#3
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Gracias por los ánimos, gente, pero exageráis un poco. Que no soy John Romero, ni George Broussard... Bueno, un poco Broussard sí soy (chiste de jugón
).Cita:
Allegro inicia el contexto de OpenGL, carga texturas, controla las entradas del usuario, genera sonidos... Es decir, lo que no hace OpenGL, que es generar la imagen (le indico las matrices de transformación y la geometría de los objetos y OpenGL hace el resto). Cita:
Por ejemplo, si lo que tienes es una lista con todos los objetos que hay en el "mundo" y quieres comprobar si un objeto concreto colisiona con algo, entonces debes comprobar la colisión con todos los objetos. Si los organizas en un árbol octal, sólo hay que comprobar la colisión con los objetos que hay en la misma rama en la que está. Si quieres saber más, mejor que empieces por entender un árbol binario, luego un "quadtree" y así el octree "sale sólo" ya que es un quadtree sólo que tridimensional (el quadtree es bidimensional). Cita:
).Y lo de portar a Allegro... poder se puede, pero claro, depende de cómo esté el original. Si las bibliotecas que usan en el original siguen la misma filosofía entonces es fácil, pero si no...
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
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#4
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Cita:
Es que yo estoy muy en cero en lo que es desarrollo de juegos. Al tema de árboles lo conozco en parte porque lo ví en estructuras de datos. El concepto de árbol binario me es conocido, lo de quadtree ya no... Quizá en algún momento para curiosiar un poco investigue algo. Admito que la idea de desarrollar un video juego me sigue atrayendo pero hasta el momento no me puse a meterme en los conceptos... lo veo más hacia laaargo plazo, y más como un hobbie que algo profesional. Aunque nunca se sabe para donde vaya mis rumbos de aquí a unos años. ¡Muchos éxitos en tu presentación! Saludos, |
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#5
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Pues si te animas, Delphius, avisa con tiempo, que empezar a ciegas no es buena idea. Te (os) recomendaré un par de weberías donde obtener información e ideas para empezar con cosas fáciles.
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#6
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Cita:
Yo primero creo que va a ser mejor repasar algo de cálculo; el otro día no recordaba como resolver un límite y reaprender inglés porque apenas logro darme mañas para entenderlo tras dos pasadas a un texto. ![]() Saludos, |
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#7
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Vamos avanzando...
Aquí podéis ver cómo se moverá el jugador, y creo que también permite observar mejor cómo funciona el octree. Llevo un poco de retraso, pero no es grave. Si esta tarde consigo que la nave sea capaz de "chocar", casi me habré puesto al día. ![]()
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