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#1
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Pues ya encontre la forma de mover al personaje del jugador por el laberinto.
Lo que hago es de forma paralela moverme por el array y preguntando que letra hay en esa posición, y en dependencia de ello, muevo al jugador o interectuo con el objeto segun proceda. Lo que se me presenta otra dificultad, es que la imagen del jugador no se me pone transparente sobre otra imagen. Cuando esta sobre un TPanel si se hace transparente, pero cuando está sobre otra imagen (el piso del laberinto, u otro objeto) muestra el recuadro blanco alrededor del personaje. Como hacer para cuando el TImage esté sobre otro, se vean las partes transparentes, y se vea la imagen de fondo a traves de sus partes transparentes?
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La hora de acción no es hora de aprender, es necesario haber aprendido antes |
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#2
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Cita:
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#3
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Cita:
Y despues de escribir el post anterior me doy cuenta que el problema es del control TsImage cuando le pongo un sSkinManager para ponerle un skin a la aplicacion Cuando vi que con TImage si sale bien, elimine el sSkinManager y ya al TsImage si le funciona la transparencia, parece que es algo de esos controles Quise usar el TsImage porque me permite seleccionar la imagen de un TImageList, que es mas comodo cuando creo los bloques de forma dinamica en ejecucion.
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