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Yo creo que se podría "arreglar" la parte de los IF que crea los componentes. Es muy repetitivo y usando RTTI y la herencia de clases podría quedarse más sencillo.
Y si el número de controles diferentes crece, te saldrá más a cuente para no tener qui ir copiando y pegando ese trozo:

Así esto:

Código Delphi [-]
// Para cada Grupo, crear los botones...
      for j := 0 to (DM.QryPButtons.RecordCount -1) do
      begin
          contcomp := contcomp + 1;
          //Crear el label con la nota del campo a introducir dato
          lbl       := TLabel.Create(Self);
          lbl.Name  := 'lbl'+IntToStr(contcomp);
          lbl.Parent:= Cat;
          lbl.Caption:= Trim(DM.QryPButtonsDatosDetalle.Value);
          lbl.Top   := tp;
          lbl.Left  := ll;

        // Crear el control segun su tipo y ubicarlo al lado del label
        if (Trim(DM.QryPButtonsDatosTipo.Value) = 'TEdit') Or (Trim(DM.QryPButtonsDatosTipo.Value) = 'Edit') then
        begin
          edt       := TEdit.Create(Self);
          edt.Name  := 'Edt'+IntToStr(contcomp);
          edt.Parent:= Cat;
          edt.Tag   := DM.QryPButtonsidDatos.Value;
          edt.Width := ew;
          edt.Text  := '';
          edt.Top   := tp;
          edt.Left  := cl;

          tp := tp + eh + sp;
        end;

        if (Trim(DM.QryPButtonsDatosTipo.Value) = 'TMemo') Or (Trim(DM.QryPButtonsDatosTipo.Value) = 'Memo') then
        begin
          mem       := TMemo.Create(Self);
          mem.Name  := 'Mem'+IntToStr(contcomp);
          mem.Parent:= Cat;
          mem.Tag   := DM.QryPButtonsidDatos.Value;
          mem.Width := mw;
          mem.Text  := '';
          mem.Top   := tp;
          mem.Left  := cl;

          tp := tp + mh + sp;
        end;

        if (Trim(DM.QryPButtonsDatosTipo.Value) = 'TCheckbox') Or (Trim(DM.QryPButtonsDatosTipo.Value) = 'Checkbox') then
        begin
          chk       := TCheckBox.Create(Self);
          chk.Name  := 'Chk'+IntToStr(contcomp);
          chk.Parent:= Cat;
          chk.Tag   := DM.QryPButtonsidDatos.Value;
          chk.Width := cw;
          chk.Caption:='';
          chk.Top   := tp;
          chk.Left  := cl;

          tp := tp + ch + sp;
        end;

Se podría quedar en algo como esto:

Código Delphi [-]
// Para cada Grupo, crear los botones...
      for j := 0 to (DM.QryPButtons.RecordCount -1) do
      begin
          contcomp := contcomp + 1;
          //Crear el label con la nota del campo a introducir dato
          CreateComponent(TLabel,DM.QryPButtonsidDatos.Value, 5, ll, DM.QryPButtons.FieldByName('CaptionLabel').AsString);

        var sDatosTipo:string := Trim(DM.QryPButtons.FieldByName('DatosTipo').AsString);

        // Crear el control segun su tipo y ubicarlo al lado del label
        if (sDatosTipo = 'TEdit') Or (sDatosTipo = 'Edit') then begin
          // Crear un Edit
          CreateComponent(TEdit,DM.QryPButtonsidDatos.Value, ew, cl, '');
          tp := tp + eh + sp;
        end;

        if (sDatosTipo = 'TMemo') Or (sDatosTipo = 'Memo') then begin
          // Crear un memo
          CreateComponent(Tmemo,DM.QryPButtonsidDatos.Value, mw, cl, '');
          tp := tp + mh + sp;
        end;

        if (sDatosTipo = 'TCheckbox') Or (sDatosTipo = 'Checkbox') then begin
          // crear un checkbox
          CreateComponent(TCheckbox, DM.QryPButtonsidDatos.Value, cw, cl, '');
          tp := tp + ch + sp;
        end;

        //but := TButtonItem.Create(Cat.Categories.Add.Items);
        //but.Caption := QryButtons.FieldByName('DatosDetalle').AsString;

        QryButtons.Next;
      end;

Y con el procedimiento definido así:

Código Delphi [-]
  
procedure CreateComponent(CompClass:TComponentClass; iTag:integer; iWidth, iLeft:integer; sCaption:string);
  begin
    // Crear el componente (usando TWinControl) a partir de la clase
    comp       := TWinControl(CompClass.Create(Self));       
    comp.Name  := comp.ClassName + IntToStr(contcomp);
    comp.Parent:= Cat;
    comp.Tag   := iTag;
    comp.Width := iWidth;
    // comp.Text  := '';
    comp.Top   := tp;
    comp.Left  := iLeft;
    // RTTI para propiedades published
    if IsPublishedProp(comp, 'Text') then                  
      SetPropValue(comp, 'Text', String.Empty);
    if IsPublishedProp(comp, 'Caption') then
      SetPropValue(comp, 'Caption', sCaption);
  end;

Y hay que añadir System.TypInfo al USES.
la idea con esto es utilizar RTTI para poder crear los diferentes componentes (diferentes clases) en un mismo punto. Herencia para las diferentes clases (TComponentClass) y RTTI para preguntar y asigar las propiedades published de los componentes.
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